Raúl Pérez |
20 de julio del 2012

El parecido de Quantum Conundrum con la saga Portal va más allá de lo superficial. Ambos juegos siguen el mismo patrón, con unas mecánicas de juego similares, un estilo prácticamente idéntico y un desarrollo por la historia también parecido. Ambos son juegos de puzles, ambos se juegan en primera persona, en ambos hay una voz que te guía, y en ambos debes manipular el espacio físico para poder avanzar. Definitivamente Quantum Conundrum es el primo hermano de Portal, comparten familia -en este caso su creadora que es Kim Swift-, pero aun siendo iguales también son diferentes.

http://www.youtube.com/watch?v=o9oZGs7UycE

Al margen de la historia, el objetivo en Quantum Conundrum es avanzar por una gigantesca mansión, de sala en sala, hasta alcanzar una serie de generadores eléctricos. La dificultad se encuentra en que la mansión es muy loca, todo está mal, hay abismos, zonas impracticables, puertas de todo tipo, engranajes que impiden el paso… lo normal en una casa de un científico más o menos loco.

Ese científico, llamado Fitz Quadwrangle, ha inventado un guante que cambia la dimensión del entorno (a ti no), y gracias a estos cambios podrás avanzar por esas salas que son, en esencia, puzles gigantescos.

Quadwrangle está atrapado en algún lugar y te susurra al oído (no se sabe cómo) los pasos que debes dar, hacia dónde dirigirte y por qué. De hecho Quadwrangle es como GLADOS de Portal: no se calla nunca, la historia avanza a través de sus narraciones, y de hecho te da demasiadas pistas sobre cómo solucionar los puzles. Este es uno de los grandes fallos del juego, en ocasiones te lleva de la mano demasiado.

¿Pero cómo se solucionan los puzles? Al principio sólo tienes acceso a una o dos dimensiones, según avanzas llegarás a disponer de las cuatro a la vez que son: Dimensión Ligera, que hace livianos todos los objetos; Dimensión Pesada, que es justo al revés; Dimensión Ralentizada, donde todo va a cámara súper lenta; y Dimensión de Gravedad Invertida, donde los objetos caen hacia el techo. De nuevo, las Dimensiones sólo afectan a los objetos, tú te mueves igual que siempre, y sólo puedes activar una a la vez.

La Dimensión Ligera hace livianos objetos como cajas fuerte
La Dimensión Ligera hace livianos objetos como cajas fuerte

Alrededor de estas Dimensiones se crean los puzles que te estrujan el cerebro para mover cajas fuertes, apretar botones, abrir puertas, y pasar secciones de otro modo imposibles, con el ánimo de alcanzar la puerta que te da acceso al siguiente nivel.

Algunos puzles son especialmente brillantes, otros son sencillamente normales. El juego está bastante descompensado en este sentido porque no hay una dificultad creciente fase tras fase. De hecho hay niveles que están orientados al plataformeo, que no se toca nada de las Dimensiones y sólo debes preocuparte de saltar con habilidad para atravesar la habitación. La mezcla es extraña, descompensada, pero al final termina funcionando porque el juego ES divertido.

Cada Dimensión te da una habilidad especial para manipular objetos. Experimentar es imprescindible para avanzar. Por ejemplo puedes lanzar objetos al aire para, justo después, activar la Dimensión Ralentizada y aprovechar que todo va más lento para saltar en ese objeto y volar por los aires. Desde luego la Dimensión Ralentizada es la más divertida y la más conseguida a nivel técnico.

También hay un sinfín de objetos que se cruzan en tu camino. El sistema DOLLI es el habitual: es una boca metálica anclada en la pared que escupe objetos y mobiliario de casa clonados. DOLLI está ahí para que uses los objetos en los puzles, pero otras veces está para fastidiarte cuando entra un estado incontrolado de lanzar objetos al aire sin parar. Obviamente esos momentos también forman parte de los puzles.

Esta máquina DOLLI escupe objetos clónicos cuando pulsas el botón
Esta máquina DOLLI escupe objetos clónicos cuando pulsas el botón

Hay plataformas de salto que se activan moviéndote por las Dimensiones, pájaros mecánicos que activan botones, ventiladores que mueven los objetos livianos, láseres que destruyen o activan cosas… La variedad de herramientas es considerable, y todo se mezcla a la vez para crear los desafíos.

Cada capsula te da acceso a un tipo de Dimensión. Hay cuatro
Cada capsula te da acceso a un tipo de Dimensión. Hay cuatro

Lo que falla en Quantum Conundrum es que carece de esos momentos de lucidez que sí tenía Portal. Todos los puzles están muy pre programados de antemano, tanto que la solución no recompensa, no te da esa sensación de ser –realmente- inteligente. Además, la voz de Quadwrangle de verdad que estropea algunos de los mejores puzles con sus indicaciones “prueba esto”, “ve allí” o “usa tal Dimensión”. Es muy agobiante.

Gráficamente es un juego simpático. Texturas planas, mucho colorido y físicas correctas. El paquete funciona visualmente porque no necesita más. Quizá habrá gente que critique su simplicidad a pesar de que el diseño artístico estilo cartoon le va como anillo al dedo. He detectado algún que otro bug, como Dimensiones que deberías tener para solucionar un puzle pero que no se activan; cargando la partida de nuevo se soluciona. Tampoco me ha gustado mucho el control del salto, creo que funciona mal y muchas veces mueres porque el juego no detecta que estabas saltando… esto es muy malo porque en QC se salta mucho más de lo que esperas.

El tomo de humor ligero no es tan exagerado como en Portal y pocas veces irás más allá de una sonrisa, a pesar que el juego y las historias de Quadwrangle lo intentan con todas las fuerzas.

Bueno pero no tanto como Portal

Si comparo tanto Quantum Conundrum con Portal es porque, de verdad, ambos juegos son muy similares en concepto y desarrollo. Las Dimensiones le dan a Quantum un extra de vistosidad y variedad, pero no lo aprovecha mucho y sólo recordarás unos pocos puzles después de terminarte el juego. Este es un notable juego de puzles pero le falta esa chispa de genialidad que esperaba.

Algunos puzles son geniales, otros son muy normales y fáciles
Algunos puzles son geniales, otros son muy normales y fáciles

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19/05/13
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