Jesús Bosque |
12 de marzo del 2012

Mass Effect 3 es sencillamente genial: tiene una gran historia, una jugabilidad envidiable y un apartado técnico espectacular. BioWare ha creado un título redondo que ofrece al jugador una excelsa conclusión de una trilogía que cumple con todas las expectativas que tenía puestas en él. Para empezar, los fans quedarán satisfechos porque responderá a todas las preguntas por las dos entregas anteriores. No te preocupes si desconoces la saga porque te encuentras ante un juego recomendable por méritos propios. Su inicio trepidante se encargará de engancharte.

http://www.youtube.com/watch?v=B4-cq7-An_4

La historia de Mass Effect 3 solo puede definirse de una forma: épica. Los Segadores atacan la Tierra. Destruyen todo lo que se les pone por delante. Matan a millones de humanos de forma cruenta. Y Shepard no puede hacer nada por evitarlo, algo que le afectará a lo largo del juego porque verse obligado a huir no es lo suyo. Su objetivo: unir a toda la galaxia para enfrentarse al peor enemigo de la humanidad y del resto de razas. Pero sabe que los segadores no se contentarán con la Tierra e irán a por el resto. Es una misión que solo puede considerarse como suicida. Por suerte, ya es un experto en este tipo de operaciones drásticas.

Mass Effect 3 no te exige haber jugado a las dos entregas anteriores así que despreocúpate si hay términos del párrafo anterior que te confunden. El argumento de Mass Effect 3 es independiente en su justa medida: tiene introducción, nudo y desenlace. Ahora bien, si quieres comprender su incidencia en toda la saga, es obligatorio ser un entendido de la serie (en PS3 tendrás que ver el cómic interactivo incluido con Mass Effect 2). Es recomendable ser paciente y probar antes los 2 Mass Effect anterior porque disfrutarás de una de sus grandes bazas: verás cómo las decisiones que tomaste en juegos anteriores (incluido el primero) tienen muchísimas derivaciones en esta entrega.

La jugabilidad de Mass Effect 3 está totalmente influenciada por esta historia y por las decisiones que tomamos en el pasado pero también por cómo ha evolucionado la saga. BioWare ha creado un juego que se parece más al segundo y bastante menos al que originó la saga: Mass Effect 3 separa por completo la parte de rol y conversaciones de la parte de la acción y misiones. De esta forma, hay momentos en los que has de entablar conversación, conocer historias y, además, tomar misiones para derrotar a los segadores. Durante estas fases, descubrirás muchas de las motivaciones de la tripulación, cómo ven a Shepard e incluso los temores que tiene el comandante que son muchos y en los que hasta ahora la saga no había entrado. Sí, Shepard es por fin respetado pero también está mucho más humanizado en este juego.

Las relaciones entre Shepard y su tripulación evolucionan después de  lo visto en las misiones secundarias de Mass Effect 2
Las relaciones entre Shepard y su tripulación evolucionan después de lo visto en las misiones secundarias de Mass Effect 2

Para felicidad de los que solo quieren acción, BioWare ha vuelto a simplificar el sistema de conversaciones pero al mismo tiempo, ha mejorado el sistema de decisiones entre “bueno” y “malo” de forma curiosa. La simplificación del sistema de conversaciones ha llevado a BioWare a eliminar en Mass Effect 3 la opción neutra. Sheppard es solo o amable o arisco. Es verdad que la situación requiere ser menos “político” pero, ¿era necesario este cambio tan brusco? Como contrapunto, se mantiene el sistema de toma de decisión rápida en la que tienes un par de segundos para elegir cómo comportarte durante una situación crítica.

La acción es lo que predomina en Mass Effect 3 y hay que decir que el combate ocupa un 90% del juego. Es aquí donde BioWare parece seguir empeñada en ofrecer a los jugadores un título al estilo Gears of War, pero con poderes y enemigos muy variados. En este sentido, las diferencias entre ME3 y su entrega anterior son mínimas: recorrerás niveles lineales en los que deberás acabar con todo lo que se te ponga por delante mientras resuelves esporádicos puzles facilones. El elemento de exploración de la primera entrega se ha perdido definitivamente. Lo único que importa es disparar. Ni siquiera puedes enfundar el arma. Asimismo, el sistema de habilidades espaciales, armas y compañeros ha sido lo bastante simplificado como para centrarnos sobre todo en la acción.

¿Es cierto que Mass Effect 3 abandona casi por completo el rol para priorizar la acción? Haz clic aquí para descubrirlo.

Esta acción frenética en Mass Effect 3 es mucho mejor que en otros juegos porque BioWare se las ha ingeniado para ofrecer algunas de las escenas más espectaculares de acción que hemos visto en cualquier juego. Combates en bases espaciales, en unas ruinas al más puro estilo Dune o incluso en un ascensor subiendo a toda velocidad son algunos de los ejemplos. Es verdad que en los anteriores teníamos algo de exploración, pero en esta tercera entrega todo es tan frenético que es casi imposible ponerse a pensar si se puede o no explorar.

http://www.youtube.com/watch?v=MZLG_Lp4xBM

La jugabilidad además es favorecida por unos controles muy bien diseñados y unos menús que permiten hacer acciones conjuntas con los otros miembros del grupo. Elementos indispensables para este Mass Effect 3 que en algunos de los combates (especialmente los finales) necesitan de toda la coordinación del equipo para acabar con los enemigos del juego. Dicha filosofía se aplica al nuevo multijugador.

¿Es bueno el multijugador de Mass Effect 3? Sí. Mass Effect 3 nos ofrece mapas llenos de acción y muy bien cuidados que permiten disfrutar de una jugabilidad intensa y divertida. Pero cuidado, porque el multijugador es un añadido: no tiene ni mucho menos la calidad de la campaña offline.

El apartado técnico de Mass Effect 3 sigue la línea del segundo juego y lo lleva más allá. Sea cual sea la versión que juegues vas a poder ver modelos muy bien realizados, enemigos con una gran cantidad de detalles y unos escenarios gigantescos. Son estos escenarios la principal diferencia, porque son tan gigantescos y tan llenos de detalles que consiguen que sufran PS3 y Xbox 360 y que haya bajadas de fotogramas en los momentos más espectaculares, aunque como son tan frenéticas es difícil de apreciar si no te fijas atentamente.

Shepard: Eliminando Segadores con espectacularidad gráfica desde 2012
Shepard: Eliminando Segadores con espectacularidad gráfica desde 2012

Sobre el sonido volver a reiterar lo bien que maneja los tiempos BioWare y cómo comprende que es necesario utilizar la música en los momentos más intensos del juego para conseguir que esa escena te emocione. BioWare es una compañía experta en esta combinación y, una vez más, consigue que nos emocionemos con algunas de las escenas de este Mass Effect 3.

Un gran final para un gran proyecto

Mass Effect 3 ha superado mis expectativas. La intensidad de esta última entrega, las dudas de Sheppard y, cómo no, el viaje recorrido se traducen en un título inolvidable. Es verdad que BioWare ha evolucionado Mass Effect a través de sus tres entregas. El primer juego tenía un gran componente de rol y algo de acción. El segundo ofrecía un equilibrio bastante interesante y en esta tercera entrega ha decidido que había que priorizar la acción. Pero al contrario que con Dragon Age 2, en este juego tiene sentido y no me ha molestado.

BioWare demuestra que es posible unir acción e historia de forma coherente y que es posible hacer una historia épica que toque la fibra de cualquier jugador. Únele un apartado técnico realmente bueno y una banda sonora a la altura y tienes un gran juego. Si añades además un multijugador divertido, tienes un título que simplemente puede considerarse como genial.

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19/05/13
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