Maria Baeta |
15 de julio del 2011

El modo desbloqueable Mercenarios de Resident Evil 4 fue un agradable premio a la fidelidad de los fans de la saga. Visto su éxito, Capcom repitió la fórmula y lo incluyó de nuevo en Resident Evil 5. Una mecánica muy simple, un mata-mata sistemático de zombis y la posibilidad de recorrer escenarios variados con diferentes enemigos fueron puntos clave para su buena acogida y por ello Capcom, en un alarde de su tendencia a “vamos a sacarte los cuartos”, decidió que el debut de la saga en Nintendo 3DS contendría este modo. Pero no como modo adicional, no, un juego en el que todo sería Mercenarios . Lo que funciona como complemento no suele dar buenos resultados como juego completo, y Resident Evil: The Mercenaries 3D es una buena prueba de ello.

http://www.youtube.com/watch?v=u6GWyjrmIc4

No esperes un Resident Evil en el que se nos cuenta la historia y luego salimos al campo de batalla. En The Mercenaries, sin preámbulo alguno –simplemente, eres un mercenario y sales a matar- te verás en los diferentes escenarios para acabar con todo lo que se te ponga por delante. En total hay 30 misiones divididas en varios niveles. Al completar un determinado número de misiones en un nivel se desbloquean las del nivel siguiente, y así sucesivamente.

Respecto a la mecánica, es siempre la misma, y ahí reside el gran problema de Resident Evil: The Mercenaries 3D: acaba resultando muy repetitivo. Cierto que las primeras misiones son más bien tutoriales y tendrán cierta variedad para que aprendas todas las –escasas- técnicas. Pero tras estas fases introductorias acabarás siempre haciendo lo mismo. O bien debes limpiar un escenario de enemigos en un determinado tiempo, o bien, con un tiempo en concreto debes eliminar tantos enemigos como te sea posible. En ambos casos no faltan los clásicos objetos, de recuperadores de vida a munición y armas de un solo uso –granadas de mano, bombas para colocar en un punto- pasando por los siempre recomendables acumuladores de tiempo, que te permiten disfrutar de unos cuantos segundos más de matanza.

El reto en The Mercenaries 3D no va más allá de hacer más y más puntos, no sólo por librar el escenario de zombis y otras bestias, sino por encadenar muertes o realizar ataques especiales. Ahí reside lo que, en teoría debe atraer al usuario: superarse a sí mismo en cada una de las misiones, para intentar conseguir el mayor rango posible.

Es básico acumular muertes y encadenar combos para conseguir tiempo y puntos extra
Es básico acumular muertes y encadenar combos para conseguir tiempo y puntos extra

El control en este juego es un tanto irregular. Aunque dispones de cuatro tipos seleccionables (estándar, apuntar y disparar a la vez, similar al tipo de fijación y similar al clásico de Resident Evil) ninguno es del todo eficaz, sobre todo porque, acostumbrados a los Resident Evil de consola de sobremesa, resulta incómodo que no haya segundo stick analógico y girarte es una tarea incómoda por lo que a menudo te sorprenderán rivales a tu espalda.

Por lo demás, el juego aprovecha correctamente los botones de la consola y apuntar, disparar y recoger objetos sí que se hace de forma más lógica, mientras que la lucha cuerpo a cuerpo se soluciona con quick time events. Respecto a la pantalla táctil tiene funciones básicas como ver el mapa o cambiar de arma; cabe decir que esto último es especialmente cómodo, pues apenas perdemos tiempo dado que vemos una representación gráfica del arma y es difícil confundirse.

Exceptuando los jefes, que te llevarán más de un quebradero de cabeza –aunque a veces más que querer enfrentarse a ti parece que quieren darse un paseo por el escenario- los enemigos tienen una IA muy simple y absurda. Sí, no tardan en ir a por ti, pero a menos que te hayan agarrado se esperan a que recuperes un poco de energía cuando estás herido y, sobre todo, cuando recargas tu arma. Además, todos actúan sistemáticamente de la misma manera, según su estilo, y serán raras las veces que no termines una misión porque te han matado antes de tiempo. Tampoco destaca su gran variedad: a los protagonistas los atacan aldeanos, majini, diferentes tipos de arañas, miembros de la secta y poco más.

Los únicos que merecen un poco la pena son algunos jefes finales
Los únicos que merecen un poco la pena son algunos jefes finales

Más variados que los enemigos son los escenarios, no porque la temática no se repita –estaremos unas cuantas misiones en la selva de Resident Evil 4, por ejemplo- sino porque cada uno de ellos se desarrolla en un punto diferente y cuentan, por norma general, con diversos niveles, puertas que se abren, pasadizos… Esta arquitectura más o menos completa de cada nivel hace que el reto sea un poco mayor, básicamente porque es fácil meterse por un callejón sin salida y perder un tiempo precioso para terminar con éxito la misión.

Resident Evil: The Mercenaries 3D se jacta de que puedes llevar a 10 personajes. Es cierto, pero el juego no cambia un ápice –recordemos, no hay historia alguna- elijas a quien elijas. Simplemente cambian las armas que lleva el personaje y hay que subirlo de nivel de un inicio, pero las habilidades que vamos recopilando a lo largo de las misiones se las podemos asignar a quien queramos (mayor capacidad de curación, mejor puntería…). El desafío personal de nuevo está en pasarse el juego con cada personaje con el mayor rango posible… eso si no te has cansado antes.

Un aspecto positivo de este Resident Evil es el cooperativo. Ya sea en modo local con otra consola o en el especialmente recomendado online, permite superar ciertas misiones con un compañero. Resulta especialmente útil en las fases de jefes finales, tanto si el malo en cuestión se te resiste como si quieres subir tu puntuación. En mis pruebas del modo online puedo decir que la consola no ha tardado en conectarse y he encontrado y he podido crear partidas casi al instante. Una vez en ellas, apenas he notado lag y la fase se ha desarrollado con total normalidad. Enhorabuena a Capcom en este sentido .

El cooperativo online es de lo mejorcito del juego
El cooperativo online es de lo mejorcito del juego

En cuanto a los gráficos, Resident Evil: The Mercenaries 3D es un juego vistoso. Como decía los escenarios son completos, tienen unas buenas texturas y las animaciones son de buena calidad, por lo que en el aspecto técnico se acerca tranquilamente a un Resident Evil de PS2. Eso sí, la consola se ve saturada con muchos enemigos en el escenario, y en algunas ocasiones habrá una bajada considerable de la tasa de frames por segundo; por suerte no es algo que afecte a la jugabilidad.

Del efecto 3D, esperaba un poco más de un Resident Evil. Un juego así da para efectos de zombis precipitándose contra la pantalla, o chorros de sangre pegándose sobre ella, pero no, la visión estereoscópica se limita a darnos un poco más de profundidad entre el protagonista y sus enemigos. Exceptuando The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D y Nintendogs + cats, todavía no he visto juegos donde se saque partido a la funcionalidad tan golosa que ofrece la portátil de Nintendo.

En el aspecto sonoro, The Mercenaries 3D me saca de quicio. No puedo estar luchando contra hordas de zombis y que suene una música machacona más adecuada para los menús de Virtua Tennis que para un Resident Evil, no, no puedo. Comprendo que –y ya desde hace bastante tiempo- la franquicia haya dado un giro hacia la acción dejando de lado el survival horror puro y duro, pero aún así creo que los muertos vivientes y demás bestias demoníacas se merecen una banda sonora mejor.

Respecto al doblaje, escaso, es en un correcto inglés, con voces de nuestro jefe de operaciones dándonos órdenes y, por el resto, efectos sonoros de gritos, gemidos y otros sonidos guturales que, eso sí, algunas veces suenan en estéreo y otras en mono.

Semejantes enemigos se merecían una banda sonora mejor
Semejantes enemigos se merecían una banda sonora mejor

Mercenaries no da para un juego

Sin ser en conjunto malo, Resident Evil: The Mercenaries 3D tiene varios problemas. Por un lado, aunque hay que reconocerle el mérito de ser el primer juego de acción para 3DS, el control deja bastante que desear, y es que todavía hay que investigar cómo trasladar una jugabilidad clásica a una portáil como 3DS. Por otro, y mucho más grave, Mercenarios está bien como modo, te hace descargar adrenalina sin contemplaciones, es una pausa a mecánicas e historias más intensas y complejas; sin embargo, no da para un juego completo.

A pesar de que son numerosas las misiones, aunque nos las podemos pasar con hasta diez personajes, con un poco de habilidad el juego es corto y, sobre todo, monótono. Como decía, no hay más reto en The Mercenaries 3D más allá de liquidar todo lo que se te pase por delante en el menor tiempo posible y con todos los combos que puedas. Sí, se salva el multijugador, el apartado gráfico tiene un pase… pero el juego no destaca en absoluto.

Sin embargo, la esperanza de ver un buen Resident Evil en 3DS no está perdida. En The Mercenaries 3D se incluye una demo del próximo juego de la saga, Revelations, y lo cierto es que la cosa promete. Así que, si eres fan de la saga y dispones de 3DS te recomiendo esperar unos meses y guardar el dinero que tenías ahorrado para el juego que hoy nos ocupa para invertirlo en Revelations, creo que así no te arrepentirás.

Como modo vale, pero jugar siempre a lo mismo cansa
Como modo vale, pero jugar solo a Mercenarios acaba cansando

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21/05/13
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