- Autor
- Jesús Bosque |
- Fecha
- 31 de agosto del 2012
Guild Wars 2 es probablemente uno de los juegos más esperados del 2012. Desde que se anunció la segunda parte muchos de los fans se preguntaban si sería tan bueno como el primero, si sería un auténtico MMO y, lo más importante, si seguiría siendo gratuito. La respuesta a todas estas preguntas es un sí, pero en el caso de si es tan bueno como el primer Guild Wars, hay que decir que es mucho mejor que el primero. Porque ArenaNet ha conseguido algo muy interesante: innovar en la jugabilidad, mejorando conceptos del primer juego y separándose de aspectos que son generales en los MMO de hoy en día y que en su gran mayoría se inspiran en World of Warcraft. El resultado, en estos primeros niveles, es francamente bueno.
Ya os aviso: como en Star Wars: The Old Republic, no he conseguido subir un personaje al máximo nivel y, mucho menos, ver el denominado EndGame, pero si he podido ver muchos de los fundamentos que ArenaNet ha preparado para Guild Wars 2. Como en muchas ocasiones han dicho los desarrolladores, el primer Guild Wars era más bien un RPG colaborativo, mientras que en el caso de esta segunda parte estamos ante una auténtica experiencia MMO. El juego transcurre varios siglos después de los acontecimientos vividos en Eye of the North, la expansión del juego original y desde el principio vamos a poder ver cóomocomo la historia está adecuada a un MMO: los dragones han vuelto y es una auténtica amenaza para todos, pues son los que se encargarán de acabar con toda la vida de Tyria. Sin embargo, como héroes seremos capaces de acabar con ellos, siempre que estemos preparados.
Guild Wars 2 te permitirá desde el inicio escoger raza (recordad que en Guild Wars todos eran humanos). Encontrarás humanos, Sylvari, Norn, Asura y Charr. No es solo un aspecto estético, porque ArenaNet ofrece una historia para cada una de las razas, de forma similar a lo visto en Star Wars: The Old Republic y durante la personalización se nos hará una serie de preguntas que mucho tendrán que ver con la historia posterior. Es verdad que también tenemos las profesiones (o clases) y estas ofrecen la misma variedad que en el primer juego, aunque en Guild Wars 2 son mucho más tácticas que en el primer juego.
Las profesiones son elementalista, hipnotizador, guerrero, guardianguardiánguardian, ladrón, ingeniero, guardabosques y nigromante. Como se puede ver han desaparecido varias clases del primer juego, especialmente la curandera (el monje) y ha aparecido el ingeniero. La razón por la que ArenaNet ha hecho desaparecer al monje es que todas las clases tendrán alguna que otra habilidad de curandero. Sin embargo lo más interesante de Guild Wars 2 es que las habilidades de cada clase no las compras, sino que las aprendes con el uso. De esta forma, yo, que escogí el elementalista, pude comprobar que ya tenía habilidades disponibles, pero solo podía usar una, puesto que el resto se iban aprendiendo mientras usábamos las nuestras. Aunque esto no es nuevo (Age of Conan lo usaba), sí que es cierto que agiliza tremendamente el juego.
Sin embargo, la verdadera e interesante novedad es que estas habilidades van ligadas a las armas que lleve nuestro personaje. Por ejemplo, con nuestro elementalista, el báculo nos me daba acceso a hechizos de gran distancia y muy buenos en áreas grandes como por ejemplo una tormenta de arena o una tormenta de meteoros. Sin embargo, con la daga, los hechizos cambiaban radicalmente y esto significaba que eran a una distancia mucho más corta y no solo eso, sino que los hechizos tenían efecto en una zona cónica, bien “conos” para acabar con enemigos en un radio pequeño. Y esto ocurre con cada clase del juego.
Guild Wars 2 ofrece en jugabilidad dos ventajas con respecto a sus competidores. Primero que es un juego mucho más variado en cuanto a los hechizos, puesto que dependiendo del tipo de enemigo, deberemos escoger entre uno u otro tipo de hechizo en este caso, o de habilidad en el caso de otra clase. Segundo: y también más táctico, ya que, dependiendo del enemigo, una mayor o menor distancia puede ser clave para acabar con el enemigo de forma segura. Porque hay que reconocer que Guild Wars 2 es un MMO complicado y difícil.
Sí, Guild Wars 2 es un MMO difícil. Habréis leído del jugador que ha conseguido llegar a nivel 80 (el máximo posible ahora mismo) en apenas 72 horas, pero claro, tiene truco, puesto que lo hizo a base de crafteo (los niveles más duros) y con la ayuda de su clan. Esto es una excepción, porque Guild Wars 2 no es ni mucho menos tan fácil de subir el personaje como en el actual World of Warcraft (al principio era mucho más difícil) o como Star Wars, The Old Republic. Subir cada nivel no es fácil y necesitas de tiempo para conseguirlo. Además, uno de los aspectos fundamentales de Guild Wars 2 es que se evita el llamado “grindeo”, hasta en las misiones.
Porque el grindeo de Guild Wars 2 no existe o mejor dicho está bastante minimizado. ArenaNet ofrece misiones a lo largo de cada mapa y aunque exigen de cierto grindeo, ni de lejos se acerca a lo que hay que hacer en Aion. Además, son misiones que tienen mucho sentido con lo que es el mundo de Guild Wars 2 con lo que esto ya es un logro por parte de la compañía. No es el único tipo de misión, porque también tenemos aquellas que nos hacen avanzar en la historia y, para mí, las misiones más interesantes e importantes son los llamados eventos, uno de los mejores aciertos de Guild Wars 2.
Si hay algo común para todos los MMO es el hecho de que si quieres acabar con algún tipo de enemigo poderoso, es necesario que te agrupes. Sin embargo en este juego veremos como suceden diferentes eventos (proteger una caravana, acabar con un gran enemigo, defender una posición) y simplemente podremos participar mientras atacamos al enemigo. Una vez que acabemos el evento, el juego hace un reparto entre todos los jugadores y el resultado es que parece que estemos jugando en equipo en ese momento, sin necesidad de pasar por los clásicos pasos de agrupar, comunicarse etc.
Para soportar la enorme carga de jugadores, ArenaNet ha inventado un sistema curioso que permite a los jugadores estar conectado en todo momento sin hacer colas. Yo me apuntéeapunte al server Español que hay, pero claro, estaba muy lleno, sin embargo, no tenía que hacer cola sino que pasaba a un server “intermedio” que me permitía jugar, aunque claro, en este “mundo” teníamos toda clase de idiomas. Eso sí, en estos primeros días de juego, ArenaNet está trabajando a destajo, porque lag hay en algunos momentos del juego.
Guild Wars 2 tiene un sistema de crafteo para crear objetos curioso y, lo más importante, bastante útil. No solo lo digo por los objetos, sino porque da experiencia y cada vez que creamos algo totalmente nuevo nos da experiencia normal, con lo que podemos subir niveles con el crafteo. Además, la complejidad del crafteo es muy interesante, porque tenemos materiales que convertimos a su vez en reagentes y estos sirven para crear objetos. Además, necesitaremos de otras profesiones para los mejores objetos. Hacía tiempo que en un MMO nuevo no se veía un sistema de crafteo de tanta profundidad.
El apartado técnico de Guild Wars 2 es excelente, pero tiene un precio: es exigente con los ordenadores. Al contrario que el primer título, si quieres verlo al máximo de detalle necesitarás de un muy buen ordenador. Si lo tienes, vas a disfrutar de un juego que tiene las señas de identidad generales del primer Guild Wars, con ese toque coreano en humanos, pero también un enorme detalle gráfico en escenarios y en efectos visuales, consiguiendo un juego espectacular en material gráfica. Además, para las escenas de la historia se ha mezclado con notable acierto con gráficos al más puro estilo pintura, logrando un título fantástico en materia visual.
Para el sonido tenemos cosas buenas y reproches. Excelente el sonido, excepcional banda sonora, pero lamentablemente, por ahora no está doblado al castellano. Afortunadamente todo parece que están en camino, pero debido al enorme tamaño, es algo que tardaremos en recibir
Guild Wars 2 es un gran MMO que tiene grandes innovaciones
Guild Wars 2 es un excelente MMO, con originales aportaciones en jugabilidad, con una dificultad que encantará a los jugadores que ansían verdaderos desafíos y con un apartado técnico realmente espectacular. Además es francamente divertido y la historia que recorreremos con nuestro héroe nos hace querer seguir avanzando. Sin duda, nuestros primeros pasos han sido satisfactorio. Cuando lleguemos a 80, os contaremos que es lo que te depara a final del camino y todo parece indicar que será algo realmente espectacular.
Sí, Guild Wars 2 no es otro MMO al más puro estilo World of Warcraft pero con una “skin” diferente.




Comentarios