- Autor
- Daniel Cáceres |
- Fecha
- 05 de julio del 2012
Heroes of Ruin es más divertido de lo que parecía. Admito que me adentré en este nuevo juego de rol de acción para 3DS con cierta desgana ya que me daba la sensación de estar ante una copia pobretona de los Diablo. Es cierto que no intenta esconder su fuente de inspiración y como resultado sus elementos principales (estructura, clases, ambientación) son demasiado tópicos. Aun así, nos encontramos ante un “Diablo portátil” con un ritmo trepidante, contenido original (misiones y jefes finales sobretodo), un modo cooperativo a 4 jugadores muy bueno y una jugabilidad inusitadamente activa para el género. Así da gusto equivocarse.

La estructura de Heroes of Ruin te sonará si eres fan de los Diablo, Sacred o Dungeon Siege. La aventura tiene lugar en el Mundo del Velo (capital: Nexus), un lugar atestado de personajes cuya único objetivo en la vida es darte misiones, tiendas, mazmorras, enemigos y muchos objetos personalizables. Aceptas una misión, te adentras en una mazmorra, mejoras tu equipo por el camino, cumples con la tarea, vuelvas la zona central y a repetir. No solo te encuentras ante un más de lo mismo sino que la ambientación es de lo más insípida. Lo mismo ocurre con las clases.
Los cuatro personajes disponibles no se alejan de los estereotipos del sub-género. ¿Te quedaste prendado del Cazador de Demonios en Diablo 3? El Pistolero de Heroes of Ruin es misteriosamente parecido. El Arquitecto es tu típico mago, es decir, cuenta con poca resistencia pero con devastadores hechizos de zona. Los vengadores (no, no los de la película) siguen la estela de las clases tanque del rol de acción. Finalmente, el salvaje es un berseker con rasgos animales. El proceso de selección de clase te da a entender que sus trasfondos tendrán incidencia en la campaña. Nada más lejos de la realidad.
La mazmorra introductoria y sus misiones te adelantan que la ambientación y la variedad de los escenarios tampoco son el punto fuerte del juego. Prácticamente todas las guaridas consisten en un número concreto de pasillos con detalles visuales diferentes para obviar su repetición. Hasta este punto Heroes of Ruin no consigue cumplir con tus expectativas. Dale unos minutos para enseñarte sus conceptos básicos. Una vez llegues al Nexus empezarás a engancharte con sus propuestas originales, aunque el envoltorio esté confeccionado con tópicos.
Después del chasco inicial y si no te desanimas te aguardan misiones muy divertidas. De tanto en cuanto te toparás con el típico encargo fetiche, pero ya en el primer acto del juego deberás solucionar un puzle relacionado con estatuas para despertar a una temible amenaza del pasado o pescar literalmente a tu próximo enemigo. Y te acabo de enumerar un par de ejemplos puramente opcionales. Este juego de rol de acción prioriza la calidad por encima de la cantidad: te toparás con pocas tareas pero todas ellas son entretenidas y directas; no te tocará recorrer mil veces una mazmorra. Y si necesitas retos más tradicionales, el título añade misiones a diario como eliminar X cantidad de enemigos o superar Y mazmorra.
Heroes of Ruin no es juego exageradamente difícil pero morirás una y otra vez si te limitas a pulsar botones sin ton ni son. Al igual que ocurría con Kingdoms of Amalur, te encuentras ante un título con una jugabilidad muy activa en los combates. Para empezar todos los personajes pueden bloquear ciertos ataques, y es clave saber detener un embiste a tiempo para contraatacar. Lo mismo ocurre con rodar en el momento exacto para revelar el punto débil del enemigo. Pero además las habilidades tienen en cuenta muchos factores: la posición del contrincante, dónde acabarás una vez la hayas activado… Una vez entiendes que se premian tus reflejos, las horas pasarán sin que te des cuenta.
El único problema con los controles es que los iconos de tus habilidades se parecen demasiado entre ellas. Así que a veces perderás tiempo durante las batallas porque te has olvidado de a qué acción correspondía cada botón.
Los enemigos cuentan con defensas adaptadas a tus movimientos, así que debes estar siempre atento a tus movimientos y aprender a gestionar las batallas a gran velocidad. Por ejemplo, algunos monstruos bloquean eficientemente tus ataques básicos así que necesitas sorprenderles con un golpe potente que rompa su barrera. También es sumamente importante decidir el orden de enemigos que batirás en una contienda numerosa: existen magos que anularán tus habilidades especiales, antes de enfrentarte a los contrincantes normales debes frenar de alguna forma a los rápidos o los que atacan a distancia… Es una delicia para el amante de este sub-género.
Los jefes finales requieren estrategias especiales, y la mecánica de sus combates se inspira bastante en juegos de acción o aventura como Zelda, Darksiders, God of War… En lugar de lanzar ataques aleatorios o subir engañosamente la dificultad invocando oleadas enemigos de esbirros, los imponentes jefazos desencadenan patrones de ataques fácilmente reconocibles pero que requieren acciones especiales para esquivarlos. Conforme les restas vidas, sus ataques se vuelven más complejos o se añaden otros al desfile, todos ellos adaptados a su naturaleza. Por ejemplo, en la parte final contra una especie de Kraken deberás enfrentarte a sus bolas de agua dañinas y a sus múltiples tentáculos.
Heroes of Ruin ha preparado su interfaz para que tus partidas sean rápidas, ¡no hay tiempo que perder! ¿Llevas demasiado inventario inservible? Véndelo inmediatamente aunque estés en medio de una mazmorra o intenta colárselo a otro usuario en el sistema de transacción de objetos online. ¿Ya has acabado todas las tareas de la mazmorra pero la salida queda lejos? Busca uno de los múltiples portales que te llevará a la capital. El modo cooperativo para hasta 4 jugadores sigue esta filosofía.
Este nuevo juego de rol de acción para 3DS divierte todavía más cuando sois 4 amigos los que estás afrontando un peligro. El sistema para unirse o crear partidas no es tan fluida como, por ejemplo, el de Diablo 3, pero está muy por encima de funciones similares de otros títulos para la portátil. En el momento de la redacción del análisis, me encontré con decenas de usuarios que también acaban de empezar así que no tenía problemas para embarcarme en grupo.
Uno de los principales problemas de Heroes of Ruin es su campaña demasiado corta. Ya es breve cuando juegas solo pero se te acaba antes si disfrutas con amigos. Cumpliendo la mayor parte de las misiones, el título te puede durar 8 horas. Aunque no está mal para un producto portátil, a una aventura de este sub-género se le exige rejugabilidad, y aquí no la vas a encontrar. No merece la pena ir en busca de inventario adicional porque hay muy poco (la actualización de tu equipo no es tan constante como desearías). Los jefes finales desaparecen una vez muertos, los niveles de los enemigos no se adaptan al tuyo…
TU DIABLO PORTÁTIL
Heroes of Ruin es un juego que se ha desarrollado con esmero y dedicación. La aparente dejadez inicial y el “más de lo mismo” estructural esconden un juego con propuestas diferentes en cuanto a contenido. Si nunca has probado un título como Diablo, te encuentras ante una amena puerta de entrada. Y si echas de menos los elementos características de tu juego de acción gratuito, aquí tienes un digno competidor portátil.
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