Maria Baeta |
04 de mayo del 2011

Empieza el año y nos llega un Dynasty Warriors más, no falla. Y es que la saga de Koei lleva ya unos cuantos años ofreciéndonos prácticamente una entrega anual, eso sin contar los diferentes spin-off, como Gundam, y variaciones como Samurai Warriors o Troya. Conservando la jugabilidad de hack’n slash puro y duro, Dynasty Warriors 7 es la nueva entrega de la franquicia, aunque lo de “nueva” es un decir, y es que jugándola he tenido una constante sensación de dejà-vú… y no es la primera vez que me pasa con un juego de la compañía japonesa.

http://www.youtube.com/watch?v=zGa0xVEoovo

Dynasty Warriors 7 conserva el mismo concepto de anteriores juegos de la franquicia. Con dos modos disponibles, Historia y Conquista, estamos ante el clásico sistema de “limpiar” mapas de enemigos, encontrar objetivos y, finalmente, acabar con los generales y otros jefes finales.

El Modo Historia es lo mismo que llevamos viendo desde hace unos cuantos años: seleccionarás la campaña de un reino y, cinemáticas y narraciones mediante, se te irá contando la historia. Una trama, de nuevo, ambientada en la China que relata el clásico libro ‘El Romance de los Tres Reinos’-, donde las traiciones, invasiones y secuestros están a la orden del día. Lo bueno de este modo es su larga extensión, puesto que cada una de las cuatro campañas te llevará bastantes horas de juego y en ellas controlarás a un buen puñado de personajes de aspecto y habilidades variadas.

Así, Dynasty Warriors 7 destaca por explicar una historia desde diferentes puntos de vista, al estilo ‘Rashomon’ de Akira Kurosawa, lo que hace que realmente no haya buenos ni malos. Por ello en términos de extensión, sólo con el Modo Campaña ya te encuentras con un juego largo, y es que acabarás reviviendo las historias de muchos héroes.

El problema, entre otros, son precisamente estas misiones. Me he encontrado ante la misma mecánica de siempre: mapa de cierta extensión, zonas que están siendo atacadas, alguna sorpresa por el camino –como proteger a algún personaje o un paso bloqueado-, muchas soldados que me atacan, generales un poco más duros y jefazos finales. Casi todos los mapas tienen la misma estructura, y todas las misiones empiezan y acaban con lo mismo.

¿Es esto lo mejor de Dynasty Warriors 7? Juzgad vosotros
¿Es esto lo mejor de Dynasty Warriors 7? Juzgad vosotros

Respecto al sistema de lucha, no te resultará nuevo si has jugado a los últimos Dynasty Warriors. Fiel a su espíritu, todo se reduce a acabar con hordas de soldados que te llevarán hasta varios generales y otros villanos de final de nivel con más talento en el combate que sus subordinados. La IA de los primeros, deja bastante que mejorar, y hoy en día es un fallo imperdonable a Koei.

Los soldados son masas tontas que apenas atacan, o se quedan quietos como pasmarotes o huyen, y que con un toque acabarán abatidos. Los generales tienen un poco más de miga, pero la mayoría se vencen con relativa facilidad. La diferencia con los soldados es que su barra de vida es mayor y que tienen armas más dañinas. Sin embargo, un poco de habilidad para esquivar sus ataques y recopilar objetos de recuperación de vida –el escenario está plagado - serán suficientes para acabar con ellos a los pocos compases de la pelea.

Mención especial merecen otro tipo de generales más avanzados, los que serían los jefes finales de mapa. Aunque su dificultad, en modo Normal o hasta Difícil, no sea para tirar cohetes, al menos se apoyan en otras artimañanas para hacerte daño, y a menudo deberás destruir objetos de su entorno que tienen que ver con el poder que desprenden. Eso sí, no te romperás la cabeza, pues el juego te suele indicar claramente los objetivos.

Del control poco puedo decir que no se haya dicho de anteriores Dynasty Warriors. Todo se a ataques simples, combos sencillos con estos, al ataque especial, al salto y a cubrirse. Esta última opción no la usarás demasiado, precisamente, porque menos los jefes más duros, con los demás no suele ser necesario.

Tengo el Musou, uso el Musou, tú mueres
Tengo el Musou, uso el Musou, tú mueres

Luchar en Dynasty Warriors nunca ha sido difícil, y este juego no es una excepción. Estrategia hay poca, la justa. En la mayoría de misiones me he dedicado a usar ataques simples para las hordas de (inútiles) soldados y me he guardado el Musou, potenciador para ataque especial que se carga atacando, para aquellos momentos en los que lo he necesitado. La única variación a esto es que en esta ocasión los personajes pueden usar dos armas intercambiables; cada una de ellas va mejor para según qué clase de enemigos, pero en el fondo no cambiará apenas tu sistema de lucha, en el que acaba predominando siempre el machacar botones, por mucho listado de combos que tenga el juego.

También hay cierto sistema de mejora del personaje, pero es algo puramente anecdótico, el propio de un Dynasty Warriors, nada que ver con un juego con toques de rol. Eso no tiene por qué ser malo, puesto que muchos son los juegos de acción sin complejidad estratégica. Sin embargo, cuando llevas viendo el mismo patrón desde hace más de una década, la cosa termina por cansar.

El movimiento por los escenarios es ahora diferente
El movimiento por los escenarios es ahora diferente

El modo Historia da para muchas horas de juego, pero se complementa con el modo Conquista, que aunque conceptualmente se juega de la misma manera, te pone delante de misiones independientes en las que puedes elegir personaje y, lo que es mejor, ante la posibilidad de jugar con un amigo en pantalla partida o en línea ¿Te suena, no? En este sentido Koei tampoco se ha estrujado los sesos buscando nuevas mecánicas de juego para su rentable franquicia.

Técnicamente Dynasty Warriors 7 cumple justito. Hemos visto muchos, muchísimos hack’n slash en Xbox 360 y PS3, y este juego no entraría entre lo más ejemplares. Aunque los modelados y los diseños de los personajes principales son bonitos y las animaciones cumplen, me gustaría ver algo más de variedad, especialmente en el movimiento y aspecto de las masas de soldados, esa característica tan típica de la saga que nos ocupa. Además, hubiese esperado algo más de unos escenarios que acaban resultando repetitivos, con bastante efecto popping en ocasiones, iluminación escasa en algunos interiores y un abuso del desenfoque, especialmente en las cinemáticas, creadas con el motor del juego.

El doblaje en inglés cumple con nota, al estilo de los últimos Dynasty Warriors, con buena variedad de voces, aunque en combate suelten muchas veces las mismas tópicas frases una y otra vez. Respecto a la música, se abusa en exceso de temas rock que no pegan demasiado con el carácter del juego y que nos acabarán tentando por desactivar el sonido.

Un Dynasty Warriors más

Dynasty Warriors 7 no es ni mejor ni peor que otro Dynasty Warriors. Llevamos tantos años viendo juegos de la franquicia que ha llegado un punto que cuesta diferenciar entre entregas y simplemente jugamos, resignados, para ver si suena la flauta y Koei nos ofrece alguna novedad.

Como me temía, éste no ha sido el caso, y Dynasty Warriors 7 ofrece exactamente lo que se espera de él. Esto no parece importarle a los japoneses, pues en su país la franquicia sigue teniendo buenas cifras de ventas. En Europa y América no ocurre lo mismo, y a pesar de eso, seguimos recibiendo puntualmente las entregas de la longeva saga de Koei. El porqué, sigue siendo aún un misterio.

Sí, elefantes... ¡sorpresa!
Sí, elefantes... ¡sorpresa!

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23/05/13
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