|
27 de julio del 2012

Nintendo 3DS XL sale al mercado un año y medio después del lanzamiento de la 3DS original, que es más o menos el tiempo que tarda Nintendo en revisar sus consolas portátiles. Ocurrió lo mismo con GameBoy Advance, luego con Nintendo DS, y el patrón se repite con 3DS.

La nueva 3DS XL es así
La nueva 3DS XL es así

¡Qué rollo! ¡Nintendo 3DS XL solo es una versión gigante de 3DS…! ¿Seguro? Piénsalo un momento y te darás cuenta que te equivocas. 3DS XL es un cambio importante en la rigidez mental de Nintendo. La compañía se ha dado cuenta de los errores que cometió con la versión normal. Pensaban que el público quería lo mismo que cuando salió DS al mercado: consola pequeña, apañada, con dos pantallas minúsculas, botones pequeños… todo pequeño. Y no ha sido así. El público ha cambiado en los últimos años, ahora acepta dispositivos más grandes en sus manos si incluyen una pantalla gigantesca, o si les ofrece una experiencia única e irrepetible.

Además, la 3DS normal tiene muchos fallos en su diseño, culpa de la “herencia DS”. Y de todos ellos, el problema más grave es el ridículo tamaño de sus pantallas, inaceptable para un mundo que vive rodeado de smartphones con pantallas de 5” o de PS Vitas.

Es bien sabido que el pequeño tamaño de las pantallas ha perjudicado seriamente la experiencia 3D, por culpa de un ángulo de visión con muy poca flexibilidad. Casi no puedes mover la consola sin perder el efecto tridimensional, ¿verdad?

Otros defectos de hardware venían dados por la fragilidad de las bisagras que se aflojaban a las pocas semanas, ¿quién no tiene su 3DS que le baile la parte superior? O ese incómodo lápiz táctil retráctil, que además se guarda en una posición difícil de alcanzar mientras juegas. Muchos se quejaron de los botones, con un tacto algo duro y poco habitual entre los excelentes controles “made by Nintendo”.

La antigua 3DS parece ahora muy desfasada y arcaica
La antigua 3DS parece ahora muy desfasada y arcaica

En general, 3DS normal es poco más que un prototipo de hardware. 3DS XL, sin embargo, es la consola que siempre tuvo que ser 3DS.

Solo por las mejoras a nivel de hardware y usabilidad ya merece la pena la versión XL. Por ejemplo, los botones son más suaves y de mejor calidad, la bisagra de abrir la pantalla no sólo es mejor sino que tiene tres posiciones fijas (en lugar de dos), el lápiz táctil regresa a la parte derecha y no es retráctil (además de tener la punta más suave), y los botones de Home-Select-Start son físicos y más accesibles.

Otros cambios menores se aplican al medidor del efecto 3D, que ahora tiene un “clic” para activar y desactivar. El conector de auricular se ha movido ligeramente a la izquierda y el led Wi-Fi es más visible ahora.

Pero el plato fuerte está en el mismo tamaño gigante de 3DS XL. No te puedes imaginar lo bien que se juega ahora con la portátil. En las manos encaja muchísimo mejor, los botones quedan en mejor posición para tus dedos y las formas redondeadas ayudan a un mejor agarre eliminando el dolor de las muñecas. Incluso esos 100 gramos de peso adicional se agradecen a la hora de jugar, aportando sensación de confort. Es decir, todo es justo al contrario de lo que esperas: al crecer, 3DS se ha hecho más manejable y no al contrario.

Las pantallas de 3DS XL y PS Vita cara a cara. Son casi iguales
Las pantallas de 3DS XL y PS Vita cara a cara. Son casi iguales

Las enormes pantallas de la consola de 4,88” y 4,18” -arriba y abajo- ofrecen una inmersión 3D mucho más satisfactoria. Para que te hagas una idea el tamaño de la pantalla superior es prácticamente igual al de PS Vita que es de 5”. Al tener más pantalla pero la misma densidad de píxeles, es cierto que algunos ojos pueden llegar a ver más “dientes de sierra” en los gráficos, pero Nintendo ha aplicado un escalado de imagen menos agresivo que en la antigua DSi XL y por lo tanto, aunque visible, es menos molesto (también la resolución base es mucho mayor).

Otra mejora muy sustancial en las pantallas es el tratamiento antirreflejos que se ha aplicado al cristal. La 3DS normal refleja el 12% de rayos de luz, en la XL los reflejos se han reducido hasta un insignificante 3%. Esto quiere decir que las pantallas apenas reflejan luz y se ven mucho mejor en entornos muy iluminados o con varios focos.

Según Nintendo, 3DS XL tiene el doble de batería. Esto no significa que encendida tenga el doble de duración, al fin y al cabo las pantallas son más grandes y consumen más. Pero sí que aguanta más tiempo: aproximadamente hora y media más de juego. Con juegos 3DS la batería dura entre 3,5 y 6,5 horas, mientras que si juegas en modo DS podría alcanzar las 10 horas.

Definitivamente: Sí merece la pena
Definitivamente: Sí merece la pena

¿Merece la pena?

SÍ.

Las mejoras de 3DS son suficientemente importantes para renovarla si tienes la antigua, o comprar esta versión si eres nuevo. Si estás esperando a que Nintendo saque una tercera versión de la consola con segundo stick (como yo esperaba), mejor ve olvidándote. Se ha demostrado que la primera revisión de una portátil Nintendo es la que queda como estándar para después. Si en la XL no han puesto segundo stick significa que no lo pondrán nunca en 3DS.

Así que, teniendo en cuenta todo, las mejoras y los pequeños inconvenientes (como que venga sin cargador ¿?), 3DS XL es la consola 3DS que siempre tuvo que ser. Una queja nada más: que Nintendo España no traiga la versión blanca de esta consola para el lanzamiento. Cachis…

Comentarios

19/06/13
Tu imagen de usuario