- Autor
- Maria Baeta |
- Fecha
- 14 de junio del 2012
Tras Heavy Rain, Quantic Dream nos volverá a sorprender con otra experiencia más allá de la jugabilidad convencional: Beyond: Two Souls. En una demo de más de 20 minutos, el estudio francés mostró en el E3 una secuencia del juego, en la que la sufrida protagonista debía superar todo tipo de obstáculos si no quería acabar en manos de la policía. Por suerte, contaba con un aliado muy especial. Acción, explosiones, frenetismo y un toque sobrenatural es lo que vimos… ¿película hecha juego o juego hecho película?

Y me hago esta pregunta porque el grado de realismo que alcanza Beyond: Two Souls es de lo mejor visto en un juego. Si bien en Heavy Rain los escenarios y las animaciones eran hiperrealistas, fallaba la expresión de las caras. En este nuevo título parece que esto se ha solucionado: las caras de la protagonista y del resto de personajes son mucho más expresivas, ya no parecen plastificadas, los ojos tienen más vida... Todo esto ayudará a que nos metamos más de lleno en la historia, una trama que promete grandes giros e intrigas.
En el tráiler ya vimos una muestra (haz clic aquí para verlo en grande), pero gracias a la secuencia jugable en el E3 sabemos más: nuestra heroína, Jodie, a la que da voz y cara la actriz Ellen Page (Juno, Origen), es perseguida sin cesar por la policía y los geos. No sabemos el porqué, pero igual tiene algo que ver con sus extraños poderes. Y es que la muchacha no viaja sola, sino que tiene de inseparable compañero una presencia sobrenatural en forma de haz de luz.
Este ser misterioso, Iden, que solo podrá ver el jugador, puede moverse libremente por los escenarios, y será clave para la supervivencia de la protagonista. En la demo jugable del E3 empezamos precisamente controlándolo. Primero descubrimos que puede mover pequeños objetos (por ejemplo, tirar el vaso de una persona tomando café) pero más adelante veremos que puede hacer mucho más.
Todo se iniciará en un tren. Cuando el convoy pare en la estación se subirán a él unos policías que buscan a alguien…sí, a la chica. Así se iniciará una secuencia en la que la joven será perseguida a través de los vagones del tren para acabar en el bosque y finalmente en la ciudad. En esta larga secuencia se combinará el control de la chica, que es muy parecido al de Heavy Rain –QTE para esquivar, apartar objetos o realizar ataques- y el control del espíritu, que da la sensación que será muy libre.
David Cage, creador del juego, asegura que podrás pasar del control de la protagonista al del espíritu en cualquier momento, y de lo que no hay duda es que la combinación de ambos elementos va a ser clave. Y es que en la siguiente parte de la secuencia, la persecución por el bosque, vas a descubrir los enormes poderes del ente. No sólo mueve cosas, sino que posee cuerpos, aunque sólo podrá hacerlo con determinados individuos: esto se verá reflejado por el color de su aura.
Esta secuencia de acción frenética culminará con la llegada de la chica a la ciudad: ya no solo hay polis, ahora son los SWAT los que persiguen a la muchacha. Aquí el espíritu desplegará todo su poder, lo que te llevará a una reflexión: ¿la joven es perseguida y para salvarse desencadena eventos trágicos o precisamente el halo de destrucción que deja a su paso es la razón de que la persigan?
Parece que Beyond: Two Souls, al igual que Heavy Rain, te va a poner en dilemas morales y te hará plantearte si realmente estás haciendo algo “bueno” o si tu personaje no es trigo limpio. Y es que, ¿por qué va a perseguir todo el cuerpo de seguridad a una post-adolescente si es inocente?
No sólo de trama vive Beyond: Two Souls. Como decía, será un juego increíblemente foto realista y, no sólo eso, Quantic Dream ha trabajado a fondo en la ambientación. Si en Heavy Rain dominaban las tonalidades ocres parece que aquí predominan los tonos azulados. Lo que si comparte con el anterior juego de la compañía es el gusto por la lluvia, que también es protagonista en la secuencia jugable.
Te gustará más o menos la jugabilidad “guiada” de los juegos de Quantic Dream, pero no se puede negar que con Beyond: Two Souls están haciendo un gran trabajo: van a poner al límite las capacidades técnicas de PS3…y seguramente también nuestras emociones.


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