Jesús Bosque |
13 de abril del 2012

World of Warcraft: Mist of Pandaria es la cuarta expansión del juego online más popular del mercado y ofrece una serie de novedades interesantes que he empezado a probar en la beta y de la que muy pronto os daré cuenta, pero antes quería meterme en este universo nuevo y analizar desde fuera del juego los cambios, que son abundantes. Blizzard quiere recuperar a la masa de jugadores que ha perdido con Cataclysm, una expansión que era para reorganizar todo Azeroth pero que también sirvió para hacer aún más casual el juego, provocando colateralmente que los usuarios más hardcore se fueran a otros títulos. Mist of Pandaria recupera la tradición de ofrecer cosas nuevas: nueva raza, nueva clase y un enorme continente llamado Pandaria. La gran pregunta es ¿pero de donde sale Pandaria?

http://www.youtube.com/watch?v=R5AtcghKT-Y

Blizzard utilizó a los Pandaren, habitantes del continente Pandaria, como una típica broma del April Fool’s Day, allá por el 2002. Después los reutilizó como una pequeña mascota comprable y, ahora, sorprendentemente, como una auténtica raza dentro de World of Warcraft. Los Pandaren son una raza de Pandas cuyo continente, Pandaria, permanecía por descubrir hasta la llegada del Cataclismo de la anterior expansión. Aún más increíble: el continente es una Tortuga. Toda una sorpresa por parte de Blizzard.

Aunque es irónico el aspecto de cómo sale a la luz esta raza, me ha sorprendido claramente la clase nueva, el Monje. Esta clase está inspirada, como el resto de Pandaria en la cultura china, de forma muy similar a lo que se puedo ver en Guild Wars: Factions. De hecho, los movimientos del monje son claramente propios de las artes marciales. Pero lo mejor de esta clase no es eso, sino el hecho de que se une a las clases híbridas. Al igual que Druidas y Paladines, es una clase que tiene tres especializaciones que se dividen en Daño, Curación y Tanqueo. Eso sí Blizzard ha advertido que no se trata de una clase heroica, con lo que para jugar como Pandaren Monje, tendrás que subirlo desde nivel 1 hasta el 90 (máximo nivel ahora) de golpe. Por supuesto, y como ya ha ocurrido otras veces, siempre puedes usar uno de los múltiples servicios de pago de Blizzard para cambiar la raza de tu personaje, aunque eso sí, subir un Monje seguirá siendo obligatorio.

El monje es una clase híbrida en World of Warcraft: Mist of Pandaria
El monje es una clase híbrida en World of Warcraft: Mist of Pandaria

La clase y la raza no son, para mí, las novedades más importantes del juego porque Blizzard introduce una serie de cambios a World of Warcraft que van a decidir su destino en los próximos meses y que ahondan, y mucho, en cómo se escogerán las especializaciones de nuestros personajes, porque de nuevo hay cambios en los talentos. Según Blizzard, el anterior sistema de talentos liaba mucho a los usuarios (curiosamente, los jugadores más fieles opinaban que ya se había simplificado demasiado) y por lo tanto ahora se ha simplificado de tal forma que lo que tenemos es un talento a escoger cada 15 niveles de tres posibles y estos simplifican bastante el cómo quieres personalizar tu personaje. Evidentemente, para hacer un personaje un poco más complejo y rico este sistema puede ser menos flexible, pero desde luego es más claro.

El nuevo sistema de talentos del que puedes ver algunas imágenes aquí es interesante, pero más llamativo es el sistema de combate de mascotas. Blizzard ha asegurado que no se trata de un sistema similar a Pokémon y aún no hemos llegado a ese momento de la beta, pero hay que decir que nos lo parece y mucho, puesto que ciertas características están sacadas directamente de las mismas ideas. Pero da lo mismo que se parezca, pues es una idea que nos parece excelente para World of Warcraft. Conseguir mascotas siempre ha sido algo excepcional, reservado a los coleccionistas, pero con este nuevo sistema de enfrentamiento, en realidad se convierte en un auténtico desafío para conseguir extras interesantes del juego. De las novedades para Mist of Pandaria, sin duda es una de las más espectaculares.

Todo muy bucólico en Mist of Pandaria
Todo muy bucólico en Mist of Pandaria

La extensión de esta nueva expansión estará definida por cinco zonas sobre todo que serán las que nos lleven a jugar de nivel 85 a 90, que es el nuevo nivel máximo. Es aquí donde más hincapié ha hecho Blizzard, puesto que ha dicho que serán gigantescas, mucho más grandes que en el caso de Cataclysm, para que los usuarios de mayor nivel tengan mucho que explorar. Aunque para mí, otro de los aspectos fundamentales en esta nueva expansión está relacionado directamente con las mazmorras: el nuevo modo Challenge.

¿Qué es el nuevo modo Challenge? Básicamente lo que hace Blizzard es poner una serie de marcas que puede ir desde acabar en determinado tiempo la mazmorra, hasta matar un número determinado de jefes de las mazmorras. Si el grupo consigue superar los desafíos tendrá una serie de recompensas como equipo, títulos e incluso más dinero. De esta forma, Blizzard quiere retar a los jugadores más experimentados que ya no se contentan con los logros.

En el apartado técnico, lo más destacable de Mist of Pandaria es el diseño de los escenarios, muy inspirado en la China Imperial y que también recuerda, irremediablemente al ya citado Guild Wars: Factions. Eso sí, el estilo “cómic” de World of Warcraft no se pierde y, por supuesto, muy ajustado para una gran cantidad de ordenadores.

El estilo oriental está presente en todo World of Warcraft: Mist of Pandaria
El estilo oriental está presente en todo World of Warcraft: Mist of Pandaria

World of Warcraft: Mist of Pandaria tiene suficientes novedades como para atraer tanto a nuevos jugadores como a los jugadores más fans. Seguiremos probando la beta para empezar a ver las nuevas mazmorras y, sobre todo, cómo funciona la nueva clase en el juego.

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24/05/13
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