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[AVANCE] Sorcery, el juego que aprovecha bien Move

Pierre

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Sorcery se presentó en el E3 del 2010 como uno de los juegos de primera referencia para el por entonces nuevo periférico Move. Iba a ser uno de esos juegos de presentación de una tecnología nueva, que aprovechaba bien las características de Move y que además abría puertas a nuevas posibilidades jugables.

http://www.youtube.com/watch?v=gWjscvqlPPk

Desde entonces poco se ha sabido del juego, e incluso el pasado año se llegó a sospechar que Sorcery estaba cancelado por la nula información que hubo sobre él. En diciembre Sony decidió hablar y en enero de este año presentaron un nuevo Sorcery, algo diferente al que teníamos en nuestra memoria, pero que también parece tener buenas posibilidades.

Sorcery cuenta la historia de un aprendiz de mago llamado Finn, que engañado por la gata Erline, se adentra en el Reino de las Hadas en busca de aventuras. Pronto descubre que ha sido un error y rompe un hechizo terrible que libera a la Reina de las Pesadillas. El mago no puede volver atrás y deberá buscar la solución para acabar con esta maligna enemiga, y de paso convertirse en un verdadero hechicero.

El atractivo de Sorcery es claramente la forma en que lo jugaremos. Será imprescindible disponer de Move para jugar y también del Navigation Controller para mover al personaje (aunque servirá también el Dual Shock, siendo más incómodo). Es fácil suponer cómo serán los movimientos, sólo debes imaginar que Move es una varita mágica y repetir movimientos con tu brazo como si lanzases hechizos.

El más básico será el disparo y para ello Sorcery se inventa un sistema de cámara y apuntado semi automático. Con el Navigation te mueves libremente por el escenario y disparas al enemigo que tengas enfrente. ¿Cómo distinguir uno u otro si hay varios? Pues dependiendo de la dirección de Move se elige como objetivo al enemigo en concreto. El sistema funcionará muy bien por lo visto hasta ahora.

El fuego lo puedes combinar con el viento para crear huracanes de llamas

El fuego lo puedes combinar con el viento para crear huracanes de llamas

¿Pero cómo serán los hechizos? El disparo básico será el más usado al que además puedes imprimirle efectos de curva, para atacar a enemigos que se encuentren detrás de muros o columnas. También disfrutarás del fuego, que lanzas o con el que creas barreras de protección infernal. El viento es otro de tus aliados, y además lo podrás combinar con el fuego para crear tormentas de llamas que arrasarán por donde pasen. La congelación, un imprescindible de los juegos de magia, se explica por sí misma pero como extra al congelar un enemigo podrás hacer rebotar en él los disparos mágicos que saldrán disparados en todas direcciones. Y por último verás el rayo, que unido al agua electrocutarás todo allá por donde vayas.

Son estos cinco hechizos lo más básico de Sorcery. Sin embargo la magia se amplía con varias habilidades de Finn, como alquimia y las pociones. En el caso de los líquidos mágicos deberás mezclarlos y agitarlos, lo tendrás que hacer con el controlador Move, para luego hacer el gesto de beber, que emulará Finn en el juego. Tampoco podían faltar las monedas que soltarán los enemigos caídos y que te servirán para comprar nuevos objetos a los mercaderes que te encuentres.

Sorcery no parece ser un juego típico de ir hacia adelante moviendo Move a lo loco. El sistema de apuntado, las combinaciones de hechizos y los diferentes estilos de enemigos te harán pensar antes de actuar. La IA hace que tus enemigos se oculten detrás de objetos o que intenten evitar tu magia, así que deberás pensar otros sistemas para seguir avanzando. También hay jefes finales, más grandes, basados en patrones de ataque que debes memorizar para vencer.

El juego es una mezcla de acción, aventura y rol, pero también habrá muchos puzles de escenario. La magia y Move será de nuevo el eje principal. Por ejemplo puedes encontrar alguna columna caída en el Reino de las Hadas, que debes levantar con la fuerza de tu magia y moverla haciendo los gestos oportunos con tu varita. O puedes encontrar objetos rotos a los que puedes devolver a su estado original haciendo circunferencias con Move. No pienses que esto será tan fácil, recuerda que primero debes buscar y aprender los hechizos para ejecutar nuevos movimientos mágicos.

También hay resolución de puzles

También hay resolución de puzles

Parece que Sorcery tendrá una duración aproximada de seis horas en dificultad Normal. Por suerte se añade nuevos niveles de dificultad para alargar la experiencia y, de hecho, prometen que en el más avanzado será tremendamente difícil avanzar.

El juego que debería haber sido el primer título de Move ha tardado en llegar, pero por fin se podrá ver en las tiendas en apenas un mes. ¿Habrá merecido la pena tanta espera?

Pierre

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