Raúl Pérez |
25 de julio del 2012

Splinter Cell: Blacklist es la continuación estética y jugable del anterior capítulo de esta saga, Conviction. Se presentó oficialmente en el pasado E3 2012 y tiene previsto su lanzamiento en primavera del 2013. Las habilidades vistas en Conviction para matar y golpear al enemigo con fuerza y velocidad se combinan con las técnicas de sigilo que tanto gustaban de los primeros juegos. Blacklist es la evolución natural y total de la franquicia: combina todo lo que hemos jugado por separado en un único título.

http://www.youtube.com/watch?v=1ZcsRgRPOeo

Este capítulo se sitúa seis meses después de lo sucedido en Conviction. Sam Fisher forma el grupo Fourth Echelon para luchar contra un grupo terrorista que exige la retirada de todas las tropas de EEUU del mundo. Si no se cumple, amenazan con atacar simultáneamente una serie de objetivos cuya información clave se encuentra en esa dichosa lista negra del título. Sam debe recuperarla.

No ha pasado desapercibido el cambio que ha dado Sam… otra vez. En el aspecto físico es más delgado, tiene la misma edad aunque aparenta ser más joven (sigue con canas, eso sí). La cara también ha cambiado porque el modelo que hace el motion capture es distinto, y la voz tampoco es la del actor Michael Ironside por desgracia.

Pero al margen del cambio externo, Sam sigue siendo Sam: rápido, letal y cuenta con cientos de gadgets, habilidades y recursos. Lo más espectacular es el nuevo sistema de Marcar y Ejecutar, estrenado en Conviction y evolucionado en Blacklist. Si recuerdas este sistema te daba acceso a tres muertes automáticas por cada muerte sigilosa. Tu sistema de ataque gira entorno a esta mecánica que ha mejorado para darte movimiento mientras asesinas. Si en Conviction sólo podías ejecutar al enemigo cuando estabas quieto ahora ya puedes Marcar y Ejecutar al mismo tiempo que corres, saltas o te deslizas. No hay límites.

El control del héroe se ha suavizado para hacerlo más accesible a todo tipo de jugadores. Un ejemplo práctico es que el mismo botón de correr sirve para saltar, esquivar obstáculos y hacer parkour militar. Los diseñadores del juego no querían complicar el control y desean que te centres en planificar estrategias y ejecutarlas, en lugar de pensar cómo hacerlas con el mando.

El nuevo cuchillo de Sam es letal
El nuevo cuchillo de Sam es letal

Las gafas térmicas regresan, claro, con un nuevo sónar de rayos X que te permite ver a los enemigos más allá de las paredes. Pero hay más gadgets nuevos… El que más atención atrae es la nueva ballesta táctica, con la que podrás matar a distancia sigilosamente. Aunque solo se ha visto un tipo de disparo, eléctrico que paraliza y deja inconsciente al enemigo, se ha confirmado que habrá muchos más estilos de munición para la ballesta que permitirá afrontar los desafíos de diferentes modos según nuestras preferencia.

Blacklist combinará muy bien las partes de sigilo con las de acción más directa. Es un camino interesante el que sigue este Splinter Cell porque no quiere dejar de ser el juego de sigilo e infiltración que es, pero la propia historia te empujará muchas veces al enfrentamiento directo, con subfusil en mano, cubriéndote de los ataques cual juego de acción en tercera persona. Pero si la cosa se pone complicada, no te preocupes, Fisher puede aprovechar su nueva posición como jefazo de Fourth Echelon para hacer cosas inimaginables hasta ahora. Como solicitar ataques aéreos dirigidos a objetivos marcados…

La novedad para Kinect es que podrás hacer ruidos o gritar a soldados para captar su atención. Es algo puramente estético porque también podrás hacer lo mismo pulsando un botón. Como también son estéticas las decisiones sobre si matar a los enemigos que interrogas (por ejemplo en una cinemática) o dejarlos inconscientes: no afectan al desarrollo de la historia, solo a tu conciencia.

Regresan los modos multijugador. De momento hay pocos detalles pero el deseado Espías vs Mercenarios vuelve a Blacklist tras su incomparecencia en Conviction. También habrá un modo cooperativo que no serán las mismas misiones que el modo historia normal pero que al parecer estarán interrelacionadas de algún modo. La experiencia y el dinero acumulado en ambos modos de juego será usable globalmente, de forma que podrás diseñar a tu Sam Fisher y comprarle gadgets o vestuario para hacerlo tal y como te gustaría.

http://www.youtube.com/watch?v=CW4xgsjIhqQ

Splinter Cell: Blacklist fue una grata sorpresa en el E3 y si te gustó el cambio jugable que fue Conviction seguro que este nuevo capítulo de Sam te gustará aún más. Lo mejor es el perfecto equilibrio que logra esta entrega, con partes de sigilo y partes de acción que se combinan muy bien entre sí. Quien sabe, quizá este sea el Splinter Cell que siempre tuvo que ser.

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20/05/13
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