- Autor
- Mireia Fernández |
- Fecha
- 13 de diciembre del 2011
Final Fantasy, la imperecedera saga de juegos de rol de Square-Enix, ha pasado a la historia de los videojuegos no sólo por su incombustible número de partes sino por tener una excelente banda sonora. Las melodías de todas las aventuras vividas bajo este título se han mantenido tan vivas y frescas como el primer día en el corazón de todos los amantes de los juegos de rol. Sabedora de la joya musical que tiene entre manos, Square ha amortizado los temas de los juegos tanto en conciertos orquestados como en infinitud de cds de todos los colores, tamaños y formas. Que si versión original del juego, versión en piano, orquestada, tracks seleccionados, reinventados, inspirados… el éxito musical de Final Fantasy no tiene fin. Con miles de cds vendidos ¿sería descabellado hacer un videojuego donde estas canciones fueran protagonistas mientras personajes e historia quedaran en segundo plano? Square-Enix tiene una respuesta impronunciable a ello: Theatrhythm.

Theatrhythm Final Fantasy es uno de esos curiosos y extraños juegos que ocasionalmente llegan al mercado, aunque dirigidos a un público muy concreto, en este caso los seguidores y entusiastas de la saga Final Fantasy. Tras comprobar el éxito de los juegos de ritmo musical, Square apuesta fuerte con un título en el que podremos revivir las innumerables entregas de la franquicia, cada una con sus mini-juegos y temas con mucho ritmo que dar.
El juego contará con tres modos principales que pondrán a prueba nuestro ritmo, habilidad y oído, además de nuestro conocimiento de la saga a la hora de interpretar ágilmente y a golpe de stylus la música de Uematsu. Los modos serán Battle Music, Field Music y Event Music, cada uno de ellos dividiéndose en un nuevo menú que nos permitirá elegir con qué entrega de la saga queremos jugar. Quizá penséis que Theatrhythm ha optado por los últimos Final Fantasy, puesto que son los más conocidos hoy en día, pero de hecho, en Theatrhythm podremos elegir entre todos y cada uno de los Final Fantasy desde el ya casi olvidado FFI hasta las aventuras de Lightning en FFXIII.
La dinámica de Theatrhythm no tendrá mucho secreto, puesto que uno de los pilares del juego es ofrecer diversión intuitiva aunque no alta de habilidad y diversión. En este caso deberemos enfrentarnos junto a nuestro equipo –simpáticas versiones cabezonas de los personajes del FF que hayamos elegido- a desafíos musicales rítmicos variados reviviendo las aventuras que relató su Final Fantasy.
El primer modo ofertado por Theathrythm es Battle Music. En éste deberemos enfrentar a nuestro grupito de héroes en SD (super deformed) contra un jefe final representativo de la saga que hayamos elegido. Por ejemplo, ¿quién no recuerda al odioso Ultros, el pulpo que hizo la vida imposible a Terra y compañía en de Final Fantasy VI? ¡Pues ahora podrás vengarte de las muchas veces que te fastidió a golpe de llave de sol! La mecánica será realmente simple y seguramente resultará familiar a todos quienes hayáis jugado a Rythm Paradise o a la conocida franquicia de Guitar Hero. Tan sólo deberás pulsar los círculos de colores y realizar los movimientos que aparezcan en la pantalla táctil en el momento adecuado y así hacer que nuestros cabezones luchadores ataquen hasta derrotar a su enemigo.
El segundo modo, Field Music, hará que nuestros aventureros en miniatura se vayan de misiones por un colorido entorno en 2D acompañados de la música ambiental de los mapas del Final Fantasy elegido. Field Music nos ofrecerá misiones variadas en las que normalmente deberemos proteger a nuestro héroe y ayudarle a superar un recorrido preestablecido al realizar todos y cada uno de los movimientos que aparezcan en la pantalla. Estos serán muy distintos los unos de los otros, tendremos que dibujar formas con el stylus, con el stick de 3DS, pulsar los botones en secuencias concretas… y todo ello manteniendo religiosamente el ritmo de la canción. ¡Hay que completar las misiones con clase!
El último modo de Theatrhythm, Event Music, deja de lado este simpático universo de personajes en SD para recuperar otra de las señas de identidad de la saga de Square, que son sin lugar a duda sus trabajadas secuencias de CG. En esta ocasión, tras elegir una entrega de FF veremos un montaje que mezclará las más vistosas secuencias de vídeo del juego con sus canciones más representativas. Como es de esperar, en esta ocasión deberemos realizar los comandos que nos indique la pantalla para que la secuencia prosiga y podamos seguir encandilados con estos míticos CG, aunque ¡cuidado! Cualquier despiste hará que la secuencia termine de golpe y pierdas la partida.
Como podéis ver en este avance, Theatrhythm apuesta por el juego casual, rápido y sin muchas complicaciones y por lo que parece, será todo un verdadero acierto y un soplo de aire fresco para una saga que después de tanto trote, lo necesitaba. El juego ofrecerá tres niveles de dificultad para que independientemente de nuestra habilidad pasemos un buen rato y, a modo de incentivo, si somos hábiles y conseguimos encadenar golpes y mantener el ritmo, se nos ofrecerá algún que otro regalito para deleite de los fans.
Por ejemplo, si logramos demostrar que tenemos un ritmo excelente en Battle Music, conseguiremos que nuestros pequeños luchadores hagan una de esas invocaciones que a lo largo de los años ha embobado por su calidad –y a veces por su excesiva duración- a los jugadores de los títulos de la saga. Así que si queréis ver a Bahamut, Ifrit o Shiva en su versión más cabezona ya podéis ir entrenando vuestro ritmo. En Field Music también tendremos nuestro incentivo, recibiendo en esta ocasión la transformación del héroe de turno en un veloz chocobo que no sólo facilitará el llegar antes al objeto, sino que hará que el nivel sea mucho más divertido. En cuanto a Event Music, cuanto más ritmo tengamos más CG veremos, por lo que parece que Square considera que el sólo hecho de ver el vídeo ya es incentivo suficiente para todos los amantes de Final Fantasy. Teniendo en cuenta la calidad de muchos de estos vídeos, razón no le falta a la compañía.
Con muchos ases escondidos en la manga, como por ejemplo que podremos subir de nivel a nuestros personajes, y muchas incógnitas todavía por desvelar, cómo el uso que hará del efecto tridimensional de 3DS, Square parece haber encontrado el perfecto equilibrio entre el juego casual, la calidad y la magia no sólo del universo Final Fantasy, sino también de su emblemática banda sonora. Si siempre soñaste dirigir un musical de Final Fantasy, ahora podrás protagonizarlo batuta en mano con el stylus de 3DS.



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