- Autor
- Jesús Bosque |
- Fecha
- 13 de agosto del 2010
Han pasado casi seis años de la salida de World of Warcraft y desde entonces el juego ha cambiado mucho con dos expansiones, dos razas nuevas, una clase totalmente diferente e infinidad de mejoras como las mazmorras aleatorias o los campos de batalla también aleatorios.
Pero nada, y repetimos, nada se puede comparar con lo que hemos podido ver en Cataclysm. Este avance es simplemente para prepararos en lo que se avecina y daros la oportunidad de dirigirnos en la beta del juego.
Todo comenzará con un cataclismo, un cataclismo que tiene una razón, el hecho de que mucha gente que prueba World of Warcraft no pasa del nivel 10. Así que Blizzard quiere rehacer la experiencia de jugar los primeros niveles, además de añadir nuevos desafíos para los fans de World of Warcraft.
La historia detrás de un Cataclismo
Tras la derrota de Arthas, todos podríamos pensar que Azeroth se prepara para una vida pacífica, pero nadie sospecha que algo más maligno y antiguo se acerca. Hablamos de un Dragón, uno muy antiguo que escondido en un santuario recluido, está corrompido. Dragón Aspecto Alamuerte ha esperado, recuperándose de las heridas de su última batalla contra Azeroth y buscando el momento oportuno para poder reconvertir el mundo en fuego líquido.
Pronto, Alamuerte el Destructor volverá a Azeroth y su erupción de Infralar dividirá el mundo, dejando una herida infectada en los continentes. Mientras la Horda y la Alianza se lanzan a la carrera hacia el epicentro del cataclismo, los reinos de Azeroth serán testigos de movimientos sísmicos de poder, el despertar de la guerra de los elementos y la aparición de héroes insólitos que se alzarán para proteger su mundo, traumatizado y deteriorado por la devastación absoluta.
Este argumento va a servir como excusa para Blizzard de hacer un cambio largamente demandado por los usuarios: poder volar en Azeroth.
Pero claro, también tiene que servir para atraer a los grandes jugadores y por ello, Cataclysm, tendrá dos nuevas razas: los Huargen y los Goblin. Veamos a estas dos razas que prometen ser muy interesantes.
Goblins: de neutral a horda
Sin duda, dos razas interesantes, sobre todo porque ya los hemos visto en el juego, aunque no directamente. Por un lado los Huargen, o hombres lobo en Azeroth, y por otro los Goblins, que siempre han estado ahí, aunque los primeros como enemigos y los segundos como raza neutral.
Así, los Goblins que veremos eran esclavos de los trols de la selva de la isla de Kezan, que se vio obligada a extraer menas de kaja'mita de las entrañas volcánicas del Monte Kajaro.
Este mineral provocó una inteligencia prodigiosa y nueva en los Goblins. Tras crear sus propios y poderosos artefactos de ingeniería y alquimia en secreto, los Goblins pronto derrocaron a sus opresores y reclamaron Kezan como suya.
La codicia de los Goblins pronto los hizo destacar como expertos en mercantilismo. Los príncipes mercantes surgieron durante la Primera Guerra cuando los Goblins más astutos supieron sacarle provecho a la contienda.
Se amasaron grandes fortunas, y la isla de Kezan se convirtió en un hervidero de flotas compuestas por barcos mercantes Goblins. Uno de los príncipes mercantes aceptó prestar los servicios de su facción a la Horda durante la Segunda Guerra.
Tras la derrota de la Horda, los Goblins aprendieron del ejemplo fallido de sus socios, y pronto se dieron cuenta de que sus beneficios podían duplicarse de no llevar una relación tan restricta. Al final de la Tercera Guerra, los Goblins proveyeron armamento, vehículos y arteros servicios tanto a la Horda como a la Alianza. Pero esto no habría de durar para siempre...
Recientemente, los Goblins de Kezan han encontrado en la Alianza un nuevo enemigo: unos encuentros inesperados y nada provechosos con esta facción han sacado a algunos príncipes mercantes de su cómoda neutralidad. Tras reforzar antiguos pactos con aquellos que otrora fueran sus aliados, los Goblins han sido recibidos en la Horda con los brazos abiertos.
¿Qué clases y que ventajas tendremos con los Goblins? En primer lugar, los Goblins pueden ser Pícaro, Guerrero, Mago, Brujo, Sacerdote, Cazador, Chamán y Caballero de la Muerte.
En cuanto a sus raciales, veremos que tienen siempre los mejores descuentos en tiendas, un +15 de Alquimia, un banco personal que puede usar cada media hora durante un minuto, un ataque con cohetes y también un salto de cohete.
Interesante es que como racial se pueden mover y atacar un 1% más rápido que las otras razas.
Eso sí, las dos habilidades de cohete que hemos mencionado comparten el tiempo de recarga, con lo que sólo podremos escoger una cada media hora.
Huargen: de enemigos a aliados
Los Huargen son, sin duda, una raza diferente y de nuevo habrá muchos jugadores que piensen que es otro intento por parte de Blizzard de integrar en la alianza una raza “monstruosa” algo que ya ocurrió con Burning Crusade, donde los Draenei eran más “monstruos” y los Elfos Sangrientos, más “bonitos”.
En cualquier caso, lo que se nos dice de los Huargen es que existieron durante cierto tiempo en Kalimdor. Incluso, pruebas más recientes sugieren que su verdadero origen puede estar relacionado con los Elfos de la noche y una orden secreta druídica del lejano pasado de Kalimdor...
La primera aparición de la que se tiene constancia de los Huargen en los Reinos del Este se remonta a la Tercera Guerra, cuando el archimago Arugal utilizó a estas bestias-lobos como arma contra la Plaga. Sin embargo, pronto sus propias armas se volvieron en su contra, cuando la maldición de los Huargen se extendió rápidamente entre los humanos, transformando a hombres y mujeres corrientes en criaturas crueles y voraces.
Arugal acogió a muchos de los Huargen en su seno y se retiró a la antigua mansión del Barón Filargenta, ahora conocida como el Castillo del Colmillo Oscuro. Sin embargo, esto no sirvió para contener la maldición, que continuó en las tierras de Argénteos e incluso se extendió por la legendaria nación amurallada de Gilneas, donde la maldición llegó rápidamente a niveles de pandemia.
Los ciudadanos de Gilneas se vieron atrapados, sin ninguna posibilidad de escapar, por lo que decidieron retirarse a las profundidades de aquel dominio aislado, donde sobrevivieron, temerosos de la presencia salvaje que acechaba más allá de las barricadas.
La tensión entre los ciudadanos desplazados aumentó con el tiempo, terminando en una guerra civil que ahora amenaza con desestabilizar aún más esta nación asediada.
No obstante, todavía hay algunos habitantes de Gilneas que se aferran a la esperanza, a la creencia de que existe una cura contra la maldición de los Huargen, aunque muchos otros han perdido toda fe y viven con el temor de que si algún día caen las barricadas, su humanidad desaparecerá para siempre.
Ambas razas, Goblins y Huargen, ofrecerán a los usuarios un añadido, y es que como ocurrió con los Caballeros de la Muerte, tendremos una introducción jugable en donde descubriremos la realidad de ambas razas.
Si ya hablamos de las clases que pueden llevar los Huargen, tenemos que decir que pueden ser Pícaro, Guerrero, Mago, Brujo, Sacerdote, Cazador, Druida y Caballero de la Muerte.
En cuanto a sus raciales también son interesantes y uno de ellos encantará a los seguidores de esta raza, ya que podemos cambiar de forma a voluntad siempre que no estemos en combate, ya que cuando luchemos siempre seremos Huargen. Además, en forma humana no tenemos los bonus restantes.
Otro de los raciales, permite a los Huargen ser un 70% más rápidos durante 8 segundos, algo similar al esprintar de los pícaros. La habilidad sólo la podremos usar cada tres minutos.
En cuanto a las dos actividades pasivas, hay que decir que una de ellas da un +15 a la profesión de desollar y que los Huargen tienen un crítico del 1%.
Dos razas totalmente diferentes
Hasta aquí el resumen de estas dos razas que sin duda dan mayor variedad a World of Warcraft, pero esto no es más que el principio. A partir de la semana que viene comenzamos un viaje por la beta del juego y queremos que nos ayudéis a decidir que es lo que más os gustaría ver. Pasaos por nuestra página de Facebook y decidid si queréis que seamos Goblin o Huargen. También nos podéis decir la clase. Os esperamos.
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