- Autor
- Maria Baeta |
- Fecha
- 16 de agosto del 2012
Detrás de Beyond: Two Souls, lo último del estudio Quantic Dream hay una tecnología espectacular. David Cage, único guionista del juego y alma mater del proyecto, se ha pasado por la Gamescom 2012 para explicarnos todo los secretos del Performance Capture, la revolucionaria tecnología con la que han capturado todas las emociones que desprenderá el juego. 12 meses de rodaje, 160 actores, una Ellen Page muy comprometida y cientos de pequeños sensores son solo el resumen de un avance técnico que parece magia.
Beyond: Two Souls, presentado en la E3, tendrá una historia de misterio propia del mejor thriller de Hollywood, si quieres saber más sobre ella haz clic aquí para leer nuestro anterior avance. Pero hoy vengo a hablaros de lo que hay detrás de todo esto, de cómo se ha captado todo lo que el juego quiere transmitir. En dos palabras, Performance Capture.
La Performance Capture se diferencia de la clásica Motion Capture (con la que se hizo, por ejemplo, Heavy Rain) en que de una única vez se captura todo lo que hace el actor: movimientos corporales, expresiones faciales y voz. De esta forma no se desaprovecha la interpretación del actor ni debe realizar escenas fuera de contexto, pues todo se graba a la vez. Esta tecnología ya se ha usado en películas como Tintin y el Secreto del Unicornio de Peter Jackson o Avatar, de James Cameron.
La diferencia con el filme de Cameron es que, si en ese para detectar las expresiones faciales se ponía una cámara delante de la cara del actor, aquí todo se logra con unos diminutos sensores en las caras de los intérpretes. Con un efecto como de agujitas clavadas, con ellos se consigue no sólo capturar cada emoción sino que la interacción entre los actores sea más cómoda: se pueden realizar escenas muy íntimas, como un beso, cosa que en Avatar era imposible con el anterior sistema.
Conseguir con éxito captar cada matiz de la interpretación no es fácil. Por ello David Cage y su equipo han tardado 12 meses en hacer el Performance Capture de todo el juego. Esto hace que no todos los actores estén dispuestos a hacerlo. David Cage así nos lo cuenta “hay tres tipos de actores: los que pasan de los videojuegos pues consideran que no son arte, los que están dispuestos a trabajar en videojuegos pero sólo a cambio de una gran cantidad de dinero y por último los que se implican totalmente en el proyecto porque ven todas las posibilidades que ofrece este nuevo arte”.
Por suerte para Quantic Dream, Ellen Page pertenece al tercer grupo, y lo ha dado todo en su interpretación de la intrépida Jodie. David Cage reconoce que la joven actriz fue desde el principio su primera opción para el personaje, y que ha sido una suerte convencerla para que participe de esta aventura. Interpretar al mismo personaje de los 14 a los 33 años no es fácil, pero el creador nos asegura que Page no nos va a decepcionar.
Para muchos –me incluyo- el gran problema de Heavy Rain era que los ojos de los personajes no transmitían vida. Esto en Beyond: Two Souls se ha solucionado gracias al Performance Capture, que detecta los movimientos con una gran cantidad de sensores situados alrededor de los ojos de los actores. Desde luego en las demos vistas hasta ahora las miradas son bastante más “vivas” que en el anterior proyecto de Quantic Dream.
Pero para los actores el reto no está solo en las interminables sesiones de preparación y rodaje a las que son sometidos. Todo en el set es virtual, por así decirlo. Un helicóptero se improvisa con unos marcos de madera y los objetos con los que interactúan los personajes suelen ser reproducciones de plástico sin demasiada estética. Así, tras la Performance Capture queda todo el trabajo de recreación de cada escena, donde entran los desarrolladores y animadores, pero esa ya es otra historia…



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