- Autor
- Jesús Bosque |
- Fecha
- 26 de julio del 2012
Need for Speed: Most Wanted es uno de los juegos más queridos por los usuarios y lo va a ser más, porque lo que plantea Criterion es una mejora muy espectacular de lo que fue el concepto original. La base será la misma, es decir, competir por ser los más buscados de la ciudad, pero Criterion además está añadiendo toda su experiencia en juegos de conducción para conseguir una experiencia diferente y única que no acabe en el modo historia y que se integre con un modo online que va a hacer que seamos los más buscados o los que más se dediquen a atrapar a otros conductores.

Lo mejor del nuevo Need for Speed Most Wanted es que la base del juego original se mantiene por completo. Una lista, una serie de desafíos… y tu objetivo vuelve a ser estar en lo más alto de la lista. En el nuevo juego de Criterion lo que en principio no va a haber es una historia cinemática como en el título original y la compañía se centrará sobre todo en las pruebas que acompañarán esa subida por la lista de los más buscados. Criterion de nuevo se centrará en las carreras y en pruebas que irán desde las típicas carreras hasta tumbar a contrarios o policías que nos persigan.
Tenemos polémica para rato, desde luego, porque por lo que se ha visto en los vídeos, Criterion ha resucitado el más puro espíritu Burnout en el juego, ya que de nuevo encontraremos TakeDowns, ese aspecto tan divertido del juego original de Criterion y que por lo que se ha visto en el nuevo Need for Speed: Most Wanted estará perfectamente integrado de forma espectacular para acabar, como hemos dicho con rivales y, también policías.
La IA es lo que ha tenido que trabajar mucho Criterion. Adaptar un sistema de juego como el de Burnout a un concepto con policías exige trabajar la IA de los policías y esto es uno de los aspectos en los que más se ha concentrado la desarrolladora. El resultado es un juego donde los policías son agresivos y no dudarán en hacernos Takedowns brutales mientras intentamos superar la prueba en la que estemos metidos. Algo parecido ocurre con los rivales, que también tienen una IA muy mejorada para conseguir llegar a ponerte en serios apuros durante la carrera.
Si la IA es importante, Criterion sabe que hoy en día la clave es el modo online. Y con Need for Speed: Most Wanted se quiere dar el siguiente paso. Desde que apareció Autolog las partidas online se han ido sucediendo pero siempre dentro de su propio “microclima” es decir, tenías que ir al Autolog y en ese momento escoger el modo multijugador de carreras. Es cierto que podías compartir automáticamente tus récords, pero Criterion quiere ir más allá con un mundo abierto al más puro estilo Burnout (aunque en Need for Speed: Hot Pursuit ya estaba el mismo concepto) y eso significa que los modos online y offline se integran perfectamente.
Criterion no quiere que participes o con conductores controlados por la máquina o conductores controlados por el ordenador: quiere una mayor integración en las pruebas, en la línea de lo que ya se adelantó en FIFA Street, donde online y offline estaban perfectamente combinados. De esta forma la experiencia del juego será aún mejor, porque podremos escoger contra quién conducir y, por supuesto, no es lo mismo la IA de una máquina que la habilidad de otro jugador.
Todo esto combinado con un apartado técnico absolutamente sobresaliente. En las imágenes ya se puede ver cómo Criterion ha utilizado la base de colores (atardeceres) del juego original, les ha aplicado su toque y, sobre todo, lo ha remasterizado todo para ofrecer un título que te deja sin habla cuando ves el detalle gráfico y la velocidad a la que se mueve. Todo un lujo para los seguidores de la serie Need for Speed.
De momento esto es todo lo que sabemos, pero estamos seguros que durante la próxima GamesCom y, por supuesto, días antes de que llegue al mercado el juego sabremos aún más de este Need for Speed: Most Wanted.


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