Raúl Pérez |
23 de marzo del 2012

Sniper Elite V2 es uno de los primeros juegos de acción en tercera persona para este 2012. Es una reedición del clásico Sniper Elite pero viene cargado de novedades y, por lo que he podido ver hasta ahora, se ha adaptado muy bien a los tiempos que corren. 505 Games nos invitó a sus oficinas para probar un par de niveles de la versión beta de este juego, que sale el 3 de abril. Lo que me encontré fue un juego que, en líneas generales, está bien hecho. Puede parecer poco revolucionario pero como tampoco lo pretende, no pasa nada.

Lo importante es que salí de la oficina con la sensación de habérmelo pasado bien jugando a Sniper Elite V2. Tiene ideas llevadas a buen puerto y seguro que encantará a los amantes del sigilo y la infiltración.

http://www.youtube.com/watch?v=OviRPy-4efQ

El protagonista se controla más o menos como en todos los juegos en tercera persona. Se puede agachar en cuclillas y también reptar. Cambias de armas con el pad, apuntas y disparas de manera habitual, puedes cubrirte en objetos y paredes (y bien hecho), incluso puedes hacer sprints… pero ojo que el ruido de tus botas alertará a tus enemigos. De hecho ya casi sin correr el eco de tus pasos puede dejarte vendido si no vas con cuidado.

Lo que más me ha impresionado de Sniper Elite V2 es su tempo, hay que jugar poco a poco, pensando lo que haces y, sobre todo, mirando a todos lados. Aquí los soldados enemigos están muy bien camuflados con el entorno que tiene tonos grises y marrones, como en la guerra real. Se camuflan con el escenario, y por eso es tan útil que puedas marcarlo con tus prismáticos. Los seleccionas en tu inventario pulsando el stick derecho, apuntas y los marcas. Desde ese momento sabrás siempre dónde se encuentran gracias a unas flechas de color rojo que aparecen en pantalla. Es cierto, no es muy realista, pero es imprescindible para avanzar en el modo Normal del juego. Si eliges la dificultad Difícil esto se desactiva.

Puedes crear varias estrategias de ataque. El juego te ofrece muchas posibilidades y “herramientas” para que te inventes nuevas y divertidas formas de matar. Por ejemplo, llegó un momento que me encontraba oculto tras un muro derruido. Dos soldados estaban juntos, a unos 20 metros de distancia, y otro estaba más a la izquierda, lejos. Sabía que si disparaba sólo podría matar a uno, puesto que en seguida se ponen a cubierto si hay amenazas. Así que preparé una granada, se la lancé a la pareja de nazis, que no se dieron cuenta. Saqué mi rifle Springfield y rápidamente apunté al tercer soldado, el solitario. Esperé el ruido de la explosión y disparé. Tres muertos en un segundo.

En otro nivel había un reloj que cada poco hacía sonar sus campanas marcando la hora. Como sabrás los disparos de un rifle Springfield M1903 no son precisamente silenciosos, así que pude sincronizar cada disparo con las campanadas. Inteligente y, paradójicamente, silencioso.

Cuando apuntas puedes contener la respiración unos segundos
Cuando apuntas puedes contener la respiración unos segundos

Puede probar otra táctica que consistía en plantar explosivos ocultos en un coche. También repartí algunos cartuchos de dinamita aquí y allá. Después de esto subí a lo alto de un edificio y me quedé esperando a que llegará el convoy enemigo, compuesto de dos tanques y dos camiones. Cuando el primero llegó a la altura del primer explosivo disparé a éste. Todo quedó en llamas destrozado por la explosión. Luego sólo tuve que disparar a los cartuchos de dinamita del suelo –con mucha puntería claro- para acabar con los camiones y los soldados que de éstos salían. El último tanque lo destruí disparando a la tapa de su tanque de combustible, justo cuando elevaba el cañón para dispararme su proyectil. Me salvé por los pelos.

Claro que no siempre será tan fácil, aunque puedes poner trampas de todo tipo, estilo minas o bombas cable, para que sean funcionales debes atraer a tus enemigos a ellas. Una buena forma –pero arriesgada- es dejarte ver. Antes de acabar cosido a balazos huyes y una estela blanca te indicará el último punto en el que los soldados te han visto. A veces son tontos y van a buscarte, si no son muy avispados caerán en esa mina que has dejado en el suelo, pero si juegas en Difícil hay muchas posibilidades de que la vean. Recuerda taparlas con el cuerpo de un soldado muerto…

Como decía, los soldados son inteligentes en ocasiones. Algunos no se dejan engañar y te sorprenden, subiendo por edificios que no habías visto y disparándote desde arriba. Ellos se conocen el mapa mejor que tú y lo aprovechan a su favor. Por eso es tan importante marcarlos a todos como decía antes. ¡Ah! Y por cierto, también hay francotiradores enemigos. Son brutales, silenciosos y casi invisibles. Nunca sabes de dónde pueden salir y acabar con ellos es una pesadilla.

La
La "Kill Cam" es brutal, horrible y... ¡muy divertida!

Me ha gustado muchísimo la Kill Cam. Es aterradora, horrible incluso, pero también es tremendamente satisfactoria y… ¡divertida! Está cámara aparece en ocasiones, en los mejores disparos, y sigue la trayectoria de la bala a cámara lenta hasta que impacta en el enemigo. En ese momento una visión de rayos X muestra los devastadores efectos de tu disparo. Tráqueas atravesadas, columnas destrozadas, cráneos hechos polvo. Todo tipo de huesos, músculos y órganos al descubierto que se desintegran con tu balazo. En la presentación dijeron que estaba todo el cuerpo humano representado, sinceramente no creo que sea tanto, pero desde luego hay mucha anatomía aquí.

Con apenas dos niveles vistos es imposible valorar por completo este juego. Apunta buenas maneras y eso ya es mucho en estos momentos de competencia abrumadora. Sniper Elite V2 es un juego claramente de nicho que tiene un tipo de público muy definido, es cierto. Pero el sistema de juego bien equilibrado y la Kill Cam puede decantar la balanza a su favor. Dentro de poco el análisis completo.

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18/05/13
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