Daniel Cáceres |
31 de agosto del 2012

Bienvenidos a un avance muy especial de Resident Evil 6. Sabemos que RE es una de tus franquicias más esperadas y que las últimas noticias sobre el juego te han dejado intranquilo. ¿Es un Call of Duty con zombies? ¿Sus campañas serán aburridas? Es por eso que lanzamos esta iniciativa: escribir un avance pensando exclusivamente en ti. Por una parte os pedimos hace unos días que nos lanzaseis preguntas, y por otra os invitamos a responder a una encuesta para saber vuestros temores principales. Ha llegado el momento de explicaros todo lo que siempre habéis querido saber sobre RE6. Un aviso: cuando acabéis de leer la preview, desearéis que llegue octubre cuanto antes.

http://www.youtube.com/watch?v=4D2k15-xw20

ME DA MIEDO QUE RESIDENT EVIL 6 SEA…

…una copia descarada de Call of Duty

Estos temores vienen infundados por los vídeos de acción que hemos visto sobre el juego, el rumbo que ha tomado la serie desde Resident Evil 4 y sobre todo por las últimas declaraciones de Capcom. La compañía defendió su deseo de conseguir que “los millones de fans de Call of Duty que disfrutan de juegos online rápidos disfruten de Resident Evil”.

Tal y como especificaré más adelante, Resident Evil 6 tiene un ritmo más rápido que las entregas clásicas de la serie, pero eso no lo convierte en un Call of Duty: Zombie Warfare. Es más: si empiezas a disparar a lo loco, no solo gastarás munición sino que los enemigos acabarán contigo en un santiamén. Pero vayamos por partes. Primero definamos el estilo de cada campaña para averiguar si alguna de ellas copia a Call of Duty.

La campaña de Leon es un homenaje a Resident Evil 2. Nuestro carismático héroe vivirá una situación parecida a Raccoon City y deberá enfrentarse a zombis y otros monstruos desagradables. Su aventura está repleta de momentos de tensión que te darán más de un susto. También tenemos puzles (aunque no decenas de acertijos) y un ritmo de exploración más pausado.

La campaña de Jake se inspira en Resident Evil 3. Muller y su compañera Birkin deberán escapar de horrores ultra-poderosos cada dos por tres. Prácticamente nunca tendrán un momento de respiro. Asimismo, muchas de las situaciones no se resuelven con tiroteos: Jake y Sherry deberán despistar a monstruos terribles, utilizar el sigilo o improvisar herramientas para superar escenarios hostiles. Te aseguro que una vez empieces su aventura, no podrás despegarte de ella hasta que la termines.

La campaña de Chris es lo que debería haber sido Resident Evil 5. Coge todos los elementos de Call of Duty y similares y los retuerce para adaptarlos al sub-género del survival horror. El mejor ejemplo son los enemigos. En un Call of Duty los enemigos son prácticamente patitos de feria esperando a que les pegues un tiro. En RE6, los monstruos evolucionan constantemente, rompiendo todos los tópicos de la acción: las coberturas no funcionarán, disparar a la cabeza casi nunca será efectivo… Cada secuencia es una forma diferente de sobrevivir al horror que te ha preparado Capcom.

Tensión, evasión y acción. Si estos son los 3 elementos que definen Resident Evil 6, ¿por qué Capcom dijo que quería atraer a los fans de Call of Duty? Primero: por los incentivos de progresión de personaje como el sistema de habilidades, de rangos. Segundo: por los modos online, como el adictivo Mercenarios. Y tercero: por un ritmo más ágil que no solo atraerá a los fans de los survival horror clásicos. Resident Evil 6 no copia a Call of Duty: el resto de juegos acabarán copiando la excelente fórmula de Resident Evil 6, que es muy diferente.

…demasiado repetitivo

Lo que más me sorprendió de la versión preview que nos llegó de Resident Evil 6 es que durante las 10 horas de juego totales que invertí, no hubo ni un solo momento de repetición. Capcom se ha lucido en esta ocasión para que siempre tengas ganas de jugar “5 minutos más” solo para ver que nueva idea te estará esperando al girar la esquina.

http://www.youtube.com/watch?v=DjB9E3GYMTM

Quizás el paradigma de la originalidad de RE6 sea la campaña de Jake. Es un desfile in crescendo de situaciones disparatadas y atípicas. En serio: en ningún momento acerté lo que iba a pasar a continuación. No quiero destriparos nada pero, por ejemplo, en segundo capítulo es una hora deliciosa en la que siempre estás haciendo algo diferente.

Gran parte del acierto de Capcom es haber sabido exprimir al máximo las características del nuevo virus. Con el virus C, los enemigos pueden mutar en cualquier momento. De esta forma, la campaña de Chris también se compone de constantes bocanadas de aire fresco. En cada nivel se van presentan monstruos inéditos con estrategias y movimientos radicalmente diferentes a los anteriores que convierten lo que iba a ser una operación normal en una experiencia atípica. Mi parte favorita es la última mitad del capítulo 2, en la que aparecen 2 criaturas nuevas que cambian tu forma de valorar los elementos del escenario o la participación de sus compañeros.

Finalmente, la campaña de Leon consigue algo más difícil: sorprenderte dentro de un tipo de escenario que te conoces al dedillo. Admítelo: te has pasado todos los Resident Evil centenares de veces. Ya te ves venir los sustos, o incluso intuyes en nuevas entregas por dónde van a ir los tiros. Desde el principio, la aventura de Kennedy identifica tus pronósticos y te los rompe una y otra vez para dejarte invulnerable ante situaciones extremas que no te esperabas. Prepárate.

Como puedes observar, Resident Evil 6 será un juego con unas 20-30 horas de duración de originalidad ininterrumpida. Me temo que voy a tardar en ver un juego que me sorprenda a cada minuto. Creo que estaremos ante el sucesor de RE4 que llevábamos esperando tanto tiempo.

… demasiado parecido a Resident Evil 5

Ya lo he comentado anteriormente, pero Resident Evil 6 es todo lo que debería haber sido RE5 desde un principio. Para no repetirme, me centraré en 2 aspectos de este juego que supera con creces lo visto en la anterior entrega: el diseño de los mapas y el cooperativo.

http://www.youtube.com/watch?v=uOcwyQOmrck

Los niveles de Resident Evil 5 eran una burda copia de RE4. Nada nos sorprendía. Una vez más empezábamos con unos minutos resistiendo el ataque de toda una aldea. Otra vez nos enfrentábamos a gigantes. Otra vez sorteábamos un escenario con trampas (en este caso, que se detectaban cuando tocabas el láser de turno)… Olvídate de ver copias descaradas en el presente Resi.

Cada mapa o escenario ha sido diseñado a conciencia para que explotes estrategias o ideas que no tuviste la ocasión de probar en niveles anteriores. Asimismo, las localizaciones siempre tienen en mente el tipo de peligro al que te estás enfrentando. Si estás perdido en medio de una montaña nevada no solo deberás hacer frente a peligrosos enemigos aéreos, sino también a inesperadas rampas naturales que tu visión es incapaz de detectar si no te detienes a explorar tu entorno.

Por otra parte, daba la sensación de que el modo cooperativo de Resident Evil 5 se había impuesto para al menos tener una novedad con respecto a RE4. Salvo algunas secuencias en las que Chris y Shiva se separaban, o bien realizaban acciones mínimamente diferentes (como la parte de la caverna oscura), realmente daba igual a cuál de los 2 escogías o si realmente jugabas pensando en el otro usuario, ya que la dificultad era terriblemente fácil o la IA de los enemigos demasiado irregular.

En Resident Evil 6 moriréis si no cooperáis, así de sencillo. Y no solo me refiero a compartir municiones o hierbas. Los enemigos son más letales de lo normal, y la munición escasea. Debéis coordinaros. Por ejemplo: si estáis rodeados de zombis y sabes que es imposible acabar con todos ellos de forma rudimentaria, quizás lo mejor es que uno los atonte con certeros disparos en la cabeza mientras otro los remata con ataques cuerpo a cuerpo. Asimismo, hay muchas más secuencias en las que os separáis o realizáis acciones distintas cuyas consecuencias tienen efectos en la partida del otro.

http://www.youtube.com/watch?v=V71mMWWEMss

Los escenarios en donde se cruzan las campañas son los embajadores del excelente diseño de niveles y del magnífico modo cooperativo. Se trata de fases en las que se unen 4 personajes, es decir, que si juegas online contarás con 2 aliados más. Junto a los mapas amplios repletos de “juguetes” a tu disposición, se abre un surtido de variables que convierte cada cruce en una experiencia radicalmente diferente. Sin ir más lejos he repetido un mismo escenario con Chris y Jake. Al principio pensaba que iba a ser una repetición, pero al final me divertí creando historias radicalmente opuestas. Y lo mejor de todo es que no es una imposición del juego: el título te ofrece las herramientas y tú decides cómo y cuáles utilizas.

…un juego que no dé miedo

Resident Evil 6 vuelve a dar miedo tras el edulcorado Resi 5, y lo mejor es que cada campaña apuesta por un terror diferente para que no te canses.

http://www.youtube.com/watch?v=ZlR82awut1s

Desde el principio, la aventura de Leon ha sido ideada para que lo pases fatal si la estás jugando solo en casa. Es más: tardarás bastante minutos en empezar a disparar zombis. Antes que nada, el juego te prepara un ambiente tétrico. Deberás explorar un centro de convenciones abandonado en plena tormenta. Sabes que se ha propagado un virus, que cualquier ruido puede indicar que el enemigo te está acechando. Te encontrarás con sorpresas desagradables. La tensión irá en aumento, y cuanto más tarda el susto que te esperas en aparecer, más nervioso te pones. Hasta que llega lo inesperado y empieza el auténtico terror.

Si encarnas a Jake y a Sherry también lo pasarás muy mal porque encarnarás a personajes que, pese a tener poderes increíbles, no tienen absolutamente nada que hacer de cara a los enemigos que se interpondrán en su camino. Las balas no funcionan, no vale con disparar como en un Call of Duty. Deberás huir, pensar con rapidez pero con cautela, aprovechar las herramientas que esconde tu entorno. Nunca te sentirás a salvo y siempre estarás mirando de reojo a tus espaldas, no sea que el peligro haya llegado incluso al salón de tu casa.

Finalmente, con Chris temerás entrar en una nueva sala porque todos tus planes estratégicos se irán al traste gracias a los mutantes a los que deberá liquidar. Nunca sabrás cómo se transformarán. Y, cuando te hayas acostumbrado a tus tácticas, el juego te presenta nuevos enemigos o te pone en una situación extrema donde deberás sobrevivir a monstruos de todo tipo en un aparente caos donde siempre tienes las de perder. Pero consigues serenarte, ya sea por un milagro o por tu habilidad, sobrevives al peligro… hasta la próxima fase.

CONSULTORIO

RJ90: “Estoy muy emocionado por el lanzamiento de Resident Evil 6 pero tengo una duda: ¿El Modo Caza de Agentes (Agent Hunt) se podrá jugar offline, es decir, en pantalla dividida?”

El objetivo del Modo Agent Hunt es que invadas, literalmente, la partida de otro jugador controlando a uno de los enemigos del nivel en el que está para ponerle las cosas difíciles. Por lo tanto, es imprescindible jugar online para disfrutar de este modo.

http://www.youtube.com/watch?v=HlfjhNU-VB8

Ahora bien, ¿existe la posibilidad de invadir la partida offline del otro compañero y jugar en pantalla dividida? Capcom no ha dicho nada al respecto, pero el énfasis reciente en recordarnos que Resident Evil 6 es un juego diseñado para ser disfrutado online y con contenido inspirado en Dark Souls o en Dragon’s Dogma, dudo que exista tal posibilidad.

Braian21: “Mi gran duda está relacionada con el selector de idiomas. No quisiera verme obligado a jugar sí o sí en español porque no me gusta ese doblaje. Quiero las voces en inglés con subtítulos en español. ¿Saben de antemano si Resident Evil 6 tendrá selector de doblaje?

Muy buenas noticias, Braian21. Me pasa absolutamente lo mismo que a ti (me aborrecen los doblajes en español en general) y por suerte Resident Evil 6 te permite seleccionar voces en inglés y subtítulos en español. O en francés, si quieres.

Unos detalles para los curiosos del doblaje: Solo hay 2 protagonistas que repiten actor de voz. Me refiero a Ingrid Hunnigan (Salli Saffioti) y Chris Redfield (Roger Craig Smith también le puso su voz en Resident Evil 5 y en The Darkside Chronicles).

Ramexandi: ¿La demo presentada con Dragon’s Dogma será la misma que aparecerá el 5 de septiembre?

Los usuarios que compraron Dragon’s Dogma recibieron como incentivo un acceso temprano a la demo de Resident Evil 6 que está prevista para el 5 de septiembre. En otras palabras: Capcom no va a lanzar 2 demos, simplemente los fans de DD tuvieron la suerte de poder probar el juego antes que el resto de los mortales. No esperes contenido nuevo el 5 de septiembre.

dan_redfie: ¿Saldrá una demo gratis antes de que salga el juego completo?

Ya habrás deducido la respuesta con la pregunta del usuario anterior. La fecha de lanzamiento de RE6 está prevista para el 2 de octubre de 2012. Casi un mes antes, el 5 de septiembre, aparecerá una demo tanto en Xbox 360 como en PS3. Será gratuita, pero supongo que, siguiendo la tónica habitual de Microsoft, si tienes Xbox Live Gold te la podrás descargar esa semana y si no deberás esperar a la siguiente.

Neto95: ¿Los controles son cómodos? ¿Te acostumbras? ¿Son iguales que los de Resident Evil 5?

Seguro que muchos tenéis miedo de que los controles de RE6 no sean adecuados debido a la demo que pudisteis probar si teníais Dragon’s Dogma. Uno de los grandes problemas de esta demo es que no había tutorial y seguramente los controles te parecieron bruscos.

http://www.youtube.com/watch?v=Hv-o3Yg8kUE

El juego final incluirá un prólogo obligatorio que te pondrá en situación tanto a nivel argumental como de controles. Ya en las campañas, cada vez que aparezca un elemento nuevo el juego te explicará cómo utilizarlos. De esta forma, te acostumbrarás a unos controles intuitivos, mucho más que los de Resident Evil 5.

Izael974: ¿Es acción o es survival horror?

Creo que está pregunta lleva otra pregunta implícita: ¿Va a ser como los Resident Evil clásicos? Si es eso lo que te preguntas, te digo simple y claramente que no. Ni siquiera RE: Revelations, que se inspira más en la fórmula original, logra mantener algunos de los elementos de antaño que tanto te gustaron.

Survival horror es un sub-género dentro de los juegos de acción y aventura. Se definen por presentar a un protagonista significativamente vulnerable ante un escenario hostil con más ventajas que él. Se enfatiza la resolución de puzles o la evasión en lugar de la violencia. También es importante aprender a gestionar tu inventario, tanto los objetos de salud como la munición. Asimismo, hay una sensación de soledad. Y, evidentemente, la gracia es que son títulos que juegan con elementos clásicos del terror, como monstruos, tensión, agobio…

Si nos anclamos en esta definición, entonces no hay lugar a dudas: Resident Evil 6 es un survival horror, y también un juego de acción debido a que se engloba en un género más amplio. Pese a que hay más disparos de lo normal, no nos encontramos ante un Call of Duty cualquiera. Tus personajes tienen herramientas muy limitadas, debes gestionar bien tus recursos y hacer frente a los enemigos aprovechando sus puntos débiles para no quedarte sin vida ni munición.

La resolución de puzles se ha recudido significativamente en comparación con los Resident Evil originales, pero la violencia no siempre es la solución. Sin ir más lejos, Jake se pasa la mayor parte de su campaña huyendo o utilizando el sigilo y la astucia para evitar monstruos ultra-poderosos. Incluso Chris, que tiene la campaña con más acción, debe pensar bien antes de disparar al tuntún ya que los enemigos tienen movimientos especiales que te obligan a hilvanar tácticas en momentos de tensión donde la situación puede cambiar radicalmente en cualquier momento.

Eso sí: se ha perdido el ritmo pausado de los Resident Evil originales. Tan solo Leon tiene momentos más lentos. Pero te encontrarás con muchas situaciones de suspense, de sustos o de agobio brutal al enfrentarte a enemigos con apariencias y movimientos inimaginables que darán al traste con todas tus previsiones. Te lo vas a pasar en grande, créeme.

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22/05/13
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