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Guía de Pokémon HeartGold y SoulSilver (2)

jonathan.riggall

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CAMINATA

-La caminata es como bien se sabe la parte más importante de una FAQ,  aquí detallo como cumplir tu objetivo en el juego,  el cual es:

-Objetivo: Eres un Niño de 10 Años,  necesitas conseguir tu primer Pokémon,  una vez lo  tengas,  debes viajar por la región Johto recolectando las 8 medallas,  las cuales son necesarias para entrar a la Liga Pokémon. Necesitas volverte el Campeón de Johto ganando la Liga ¡Suerte!

1. Iniciando tu aventura                      

1.1 New Bark Town (Pueblo Primavera)            

Al empezar se te preguntará si eres chico o chica,  luego un nombre,  elige el que desees,  después de la introducción del juego aparecerás en tu cuarto. Baja las escaleras  y tu madre te dira que el Prof.Elm te estaba buscando,  luego te dará tu mochila,  activará la opción de guardar,  te dará tu tarjeta de entrenador y activará  las opciones del juego. Todas éstas son accesibles desde la pantalla táctil o bien pulsando el boton Menú. Cuando tengas todo sal de la casa.

Al salir verás a una chica(o chico,  dependiendo si escogiste ser mujer o hombre,  Ethan se llama el chico,  Lyra la chica) que perseguirá a su Pokémon y se irá.

En el pueblo no hay mucho que hacer, ve y explora y luego entra al laboratorio de el Prof. Elm( es la casa, o bien edificio mas grande del pueblo,  el que tiene las escaleras al lado)

Aqui el Prof. Elm te dara una charla sobre que necesita pedirte un favor,  necesitas que vayas a Ciudad Cerezo para buscar un Objeto que debes traerle,  luego te pedirá que cuides uno de sus Pokémon,  también te ayudará puesto que el camino hay hierba alta,  en la cual aparecen Pokémon Salvajes. Los tres Pokémon a elegir son:

#152:Chikorita:(Grass/Planta) Es el Pokémon de la dificultad difícil. Al inicio del juego es muy difícil entrenarlo, aunque aprende buenos ataques.                       

#155 Cyndaquil:(Fuego/Fire) Él es el Pokémon para la dificultad fácil,  es el que más tarda en evolucionar, pero es el mejor para empezar.                           

#158 Totodile:(Water/Agua) Es el Pokémon de la dificultad normal,          es más o menos sencillo de entrenar.          

Al elegirlo,  a éste no le gustará su Pókeball y (como el Pikachu de la serie de Tv) se saldrá de ella. Ésto no pasa sólo con este Pokémon,  sino con todos los que tengas y los pongas adelante (o sea,  primero en la lista). El ayudante aquí te regalará 5 pociones.

Ahora sal. Te encontrarás con es@ chic@ de nuevo,  te felicitará por tener tu nuevo pokémon, y te dirá que antes de irte no te olvides de

hablar con tu madre,  así que ve de nuevo a casa y habla con tu ella. Te dará la Pokégear,  también accesible desde la pantalla táctil. Ahora que tienes todo,  sal del pueblo por la salida oeste,  pero antes vendrá Elm y te dirá que se olvidó regalarte su número de telefono (vaya…).

TIP: Números de telefono

-A partir de éste momento algunas personas te preguntarán si quieres guardar sus números de teléfono. Asegúrate de anotarlos todos,  ya que a diferencia de G/S/C aquí no hay límite de números guardados, así que siéntete libre de anotar todos los números que quieras. Éstos números los puedes ver desde el teléfono del PokéGear; aquí aparecerá la lista de números, selecciona a la persona que quieras llamar. Recuerda ésto ya que es muy útil.                           

1.2 Ruta 29                         

*Pokémon salvajes*

Hierba Alta: Pidgey, Rattata, Sentret HootHoot

Aquí, además de gente que te dice cosas sobre el juego, habrá un arbol de bayas,  pero por ahora no la podrás tomar, también hay hierba  alta, aparecerán Pokémon muy débiles como Sentret y Pidgey, derrotalos para que tu Pokémon suba algo de nivel y entra a Ciudad Cerezo.

1.3 Cherrigrove City (Ciudad Cerezo)                

PokéMart: Cherrigrove C.

-Antidote: 100$

-Paralyze Heal: 200$

-Potion: 300$

-Air Mail: 50$

Justo apenas entres,  un anciano te dará un Tour por la ciudad, y te dará las deportivas para correr mas rápido presionando el botón B,  o puedes tocar el icono de las deportivas en la pantalla táctil. Así correrás automaticamente en vez de estar pisando tanto B.

Aquí puedes comprar pociones, lo unico útil por ahora,  y hablar con la gente, etc. Cuando termines sal del pueblo por la salida Norte(la que te mostró el anciano) Pero ese mismo anciano te llamará (no por telefono)y vendrá fatigado diciendo que casi no te alcanza (vaya vaya…). Te dará el Mapa del Pueblo. Accesible desde el Pokégear. Ahora sí continúa a la Ruta 30.

1.4 Ruta 30

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta: Pidgey, Rattata, Caterpie,  (HeartGold),  Metapod(HeartGold),  Weedle(Soulsilver),  Kakuna(Soulsilver), Spinarak(HeartGold),  Ledyba(Soulsilver),  Hoothoot.         

Pescando y surfeando: Poliwag, Poliwhirl, Magikarp.         

Continúa hacia el Norte y luego un tipo saldrá de la casa de ahí cerca (si no entras antes) te llamará y te regalará la Bolsa de Bayas,  sirve para guardar bayas…Si quieres ensaya su poder con el arbol de bayas de al lado de la misma casa,  ahora continua. Bien,  aquí el camino se divide en 2,  el camino a la derecha va a la casa del Señor Pokémon(¿?)y el de la izquierda es inaccesible debido a la pelea de unos niños(de Pokémon por supuesto). Ellos no te dejarán pasar,  ve por el de la derecha y finalmente llegarás a la casa del Señor Pokémon.

Aquí estarán Oak y el señor Pokémon hablando,  ellos te verán entrar. El Sr. Pokémon ya sabrá a que venías y te dará el Huevo misterioso,  y curará tus Pokémon. Luego vendrá Oak y verá tu potencial y te regalará el Pokédex (accesible desde la pantalla táctil).Luego él se irá,  házlo tu también. Pero al salir recibirás una llamada urgente de Elm diciendo que algo malo ha pasado y que vayas lo más pronto posible.

Equipa las deportivas y vete rápido a Pueblo primavera. Pero saliendo de Ciudad Cerezo, un tipo de cabello rojo vendrá con una extraña músiquita,  se topará contigo, y¿Que crees? Lucharás con él…

Mi Equipo:    

-1 Pokémon,  equipo débil

Cyndaquil Lv. 7.-Pokémon inicial

Oran Berry    .-Ruta 29

-Tackle        .-Ya lo tenía

-Leer          .-Ya lo tenía

-SmokeScreen.  -Aprendido al nivel 6

PASSERBY BOY Rival                                    

Cyndaquil, Chikorita o Totodile Lv.5                                        

Depende del inicial que elegiste,  él usará el que es fuerte contra el tuyo,  si elegiste Chikorita, él usará a Cyndaquil, si elegiste a Cyndaquil él usará a Totodile, y si elegiste a Totodile él usará a Chikorita.. Su Pokémon usará ataques débiles como Tackle y Scratch, además de usar ataques que te bajen el Status como Leer y Growl.

Al vencerlo el se irá dejando tu Tarjeta de entrenador tirada en el suelo,  tu personaje la mirará por curiosidad,  donde verás su nombre,  pero tu rival a unos cuantos pasos nota que hay algo mal y se devuelve para arrebatarte la tarjeta de entrenador de él. Al despedirse ve a Pueblo Primavera.

1.5 Pueblo Primavera (Otra vez)                   

Al entrar ve al laboratorio de Elm,  dentro estará un Policía,  investigando el caso del Pokémon perdido del Profesor Elm. Kotone entrará diciendo que tú eres inocente,  y describiendo al tipo que estaba mirando por la ventana,  que era un tipo con pelo largo y rojo… ¡¡Pero si acabas de luchar con él!! Te preguntará si sabes su nombre,  aquí tú se lo pones, ya que el te lo dijo antes, al final el policia se irá,  tu habla con Elm asustado y te dirá que robaron uno de sus Pokémon.

Muéstrale el Huevo y Elm se sorprenderá, por eso y porque Oak te regalo una Pokédex, te dice que debes ir a los 8 Gimnasios de Johto a por las medallas y luego ir a la liga,  etc. Al salir estará es@ chic@ de nuevo, te dirá que vayas a hablar con tu madre antes de irte, o sino no te dejara ir.

Ve y hablále,  te dirá que si quieres que ella guarde algo de tu dinero, este dinero le llegará a ella cada que ganes dinero de alguna forma. Se le enviará a ella unapequeña parte de él y quedará almacenado.Ella usara éste dinero para guardartelo, o comprarte algo de vez en cuando; pociones y cosas así.

Ahora sal del pueblo ve a la Ruta 29,  al entrar estará es@ chic@ de nuevo,  te enseñará como atrapar Pokémon, demasiado claro como para  explicartelo aquí,  y te dará 5 Pokéball para que atrapes Pokémon. Desde este momento estarán disponibles las Pokèball en todas las tiendas,  te recomendaría atrapar un Pidgey y un Sentret en esta ruta.

TIP:Pokémon Salvajes   

Sólo cinco palabras, NO ABUSES DE LA OPCIÓN RUN(HUIR). Los Pokémon Salvajes están ahí puestos, no para que huyas de ellos, sino para que pelees con ellos o los atrapes, ya que recibirás EXP la cual sirve    para que tus Pokémon Suban de Nivel y se hagan más fuertes. Atraparlos también es muy importante; los Pokémon de las Rutas 29 y 30 son algo así como tus “Otros Pokémon iniciales” así que atrápalos  y entrénalos(Sentret evoluciona a Furret, Furret aprende Surf, Pidgey aprende vuelo,  etc.)

Al hacer todo,  ve a Ciudad Cerezo, y luego entra de nuevo a la Ruta 30

***LAS 8 MEDALLAS DE JOHTO***

Desde ahora tu objetivo será recolectar las 8 medallas de la región Johto para así poder acceder a la Liga Pokémon,  pero no será fácil, hay gente que quiere impedir tu sueño,  y debes hacer tu hazaña del héroe derrotando a la organización criminal,  ¡espero disfrutes haciendolo!

2. La Zephir Bagde    

-Efectos:

 Permite usar Rock Smash(Golpe Rocas) fuera de batalla.

2.1 Ruta 30(De nuevo)

Entrenadores:                  

Joven:                         

Rattata Lv4                    

(Se registrará en el Pokégear) 

Joven:                         

Pidgey Lv.2                    

Rattata Lv. 4                  

Caza bichos:                   

Caterpie Lv.3                  

Caterpie Lv.3                  

¿Recuerdas la pelea de los dos chicos de antes donde no podías pasar?

Pues ya habrá acabado la pelea y podras pasar por allí. Pero reemplazándolos estarán los mismos chicos que lucharán contigo,  véncelos y continúa subiendo,  finalmente llegarás a la Ruta 30.

TIPS:Entrenadores                         

A lo largo del juego verás a ciertos personajes que te ven y te retan a una batalla, puedes esquivarlos tratando de que no te vean, pero es lo menos recomendado. Los Pokémon de los entrenadores dan mucha más experiencia que los Salvajes, así que luchar tiene sus ventajas. A diferencia de los Pokémon Salvajes no puedes huir de las batallas contra un entrenador.         

2.2 Ruta 31                             

Entrenadores:                  

Caza bichos:                   

Caterpie Lv.2                  

Caterpie Lv.2                  

Weedle Lv.3                    

Caterpie Lv.2                  

(Te pedirá tu número de teléfono)

Si elegiste a Chikorita, mejor entra en la Cueva oscura y atrapa un Geodude,  luego entrénalo hasta que aprenda Rock Throw,  ya sabrás porqué,  avanza hasta llegar a la caseta,  esas que unen rutas,  adentro vendra es@ chic@ de nuevo y te regalará el Vs.Recorder. Ahora entra a Ciudad Malva.

2.3 Violet City (Ciudad Malva)                 

PokéMart: Violet C.

Antidote: 100$

Paralyze Heal: 200$

Potion: 300$

Tunnel Mail: 350$

PokéBall: 200$

Net Ball: 1000$

Heal Ball: 300$

Super Potion: 700$

Awakening: 250$

Burn Heal: 250$

Ice Heal: 250$

Repel: 350$

Escape Rope: 550$

Aquí se encuentra tu primer Gimnasio,  pero si entras en tipo (el Yo!Champion in the Making) no te dejará pasar,  asi que vamos a la Torre Bellsprouth a conseguir el HM Flash (Destello). La torre se encuentra en la Zona noreste de la ciudad,  cruzando unos puentes(2?).

2.4 Bellsprouth Tower (Torre Bellsprouth)        

Entrenadores: 

Sabio:          

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Bellsprouth Lv.3 

Sabio:           

Bellsprout Lv.6  

Sabio:           

Bellsprout Lv.7  

Hoothoot Lv. 7   

*Pokémon Salvaje*

Normalmente: Rattata, Gastly  

Bienvenido a la Torre creada a tributo del Pokémon Bellsprouth,  [El sarcasmo empieza aqui] el mejor y el mas fuerte de todos [El sarcasmo finaliza aquí]. Aqui, si tienes a Cyndaquil, pan comido, sino…Podría ser algo complicado,  la mayoría usan Bellsprouth,  y con bajo nivel,  no debería tomarte mucho tiempo,  sólo sigue subiendo hasta llegar al último piso, tu rival llegará y luego se irá usando Cuerda huida, tu habla con el Sabio de ahí y háblale para empezar la pelea:

Sabio Li:          

Bellsprout Lv. 7   

Hoothoot Lv .10    

Bellsprout Lv. 7   

Me remito a lo anterior, con Cyndaquil,  fácil,  sino… Será una pequeña y complicada batalla, jamás he tenido problema con este tipo, lo que siempre     hizo fue regalarme experiencia.Si capturaste a   Geodude,  lánzaselo a su Hoothoot y acábalo con Rock throw,  y a Pidgey lánzaselo a Bellsprouth y acábalos a los 2, el más complicado aquí es Hoothoot que sabrá usar Hypnosis, lo cual te dormirá, además que es fastidioso.                 

Al ganarle te dará el HM7 Flash (Destello), usa el Escape Rope que está al lado de Li, y úsalo para salir. Ahora el Gimnasio estará abierto,  cura a tus Pokémon y entra en él.

2.5 Gimnasio de Ciudad Malva                 

Mi equipo:     .-3 Pokémon,  equipo débil

.Cyndaquil Lv.11.-Pokémon inicial

.Oran Berry    .-Ruta 29

.Tackle         .-Ya lo tenía

.Leer           .-Ya lo tenía

.Smokescreen    .-Aprendido al nivel 6

.Ember          .-Aprendido al nivel 10

.Pidgey Lv.8    .-Capturado en la Ruta 29

.Tackle         .-Ya lo tenía

.Sand Attack    .-Aprendido al Nivel 5

.Sentret Lv.8   .-Capturado en la Ruta 29

.Scratch        .-Ya lo tenía

.Defense Curl   .-Aprendido al Nivel 4

.Quick Attack   .-Aprendido al Nivel 7

Entrenadores:  

Ornitólogo:    

Spearow Lv. 9  

Ornitólogo:    

Pidey Lv.7     

Pidgey Lv.7    

Los entrenadores aquí usarán el tipo Volador.

-El tipo Volador(Flying): No existe ningún Pokémon volador puro,  todos tienen tipos dobles,  se destacan por velocidad,  y por no resistir la electricidad en su máxima expresión(Thunderbolt)

-¿Que debo usar contra este tipo? Como recién empiezas a jugar,  no creo que tengas un eléctrico aún, pero si tienes un amigo que te regale un tipo Eléctrico,  bien, úsalo, si no,  entonces tu inicial se las cargará. Pero si elegiste Chikorita,  y has seguido esta guía al pie de la letra,  ya deberías tener un Geodude con Rock Throw(Lanza rocas). Úsalo, es lo mejor que se puede usar a este punto del juego.

-¿Que no debo usar contra este tipo? No uses a tipos Bugs, ni planta.

Al entrar subirás por un rápido ascensor, que te llevará a un… Digámosle “Segundo piso del Gym” Aquí habrá una plataforma con forma de “S” pero a los lados habrá un camino transparente por si se te ocurre no derrotar a los entrenadores,  al fondo estará el líder: Falkner.

LÍDER

Falkner

The Wind is Finally with us!- We still can fly!

Pidgey Lv.9                                                   Normal/Flying

Pidgeotto Lv.13                                               Normal/Flying

Lalalalalala… usar a un Geodude con Rock Throw minimizará la dificultad.

-Pidgey: (Molestia)Una verdadera molestia,  usará Sand Attack todo el rato para bajarte la puntería,  si dejas que lo use 6 veces,  estás en problemas.  Serán mínimas las probabilidades de que le atines un golpe,  si eso pasa cambia de Pokémon y todo quedará solucionado,   ah,  y de vez en cuando usará “TACKLE”.                                                                  

-Pidgeotto: Puede que sea algo difícil,  pero como ya dije: Lalalalalala…

Usa a Geodude con Rock Throw( deja la pereza de entrenar a un Pokémon que no sea tu inicial…)                                                     

Al ganarle,  Falkner te dará la MT51, y la Zephir Bagde.

Al salir del Gym te llamará Elm,  quiere que busques a su ayudante en el Pokémart (la tienda,  es el edificio azul). Él tiene algo para ti, asi que ve. Dentro el ayudante te dará un Huevo(necesitas un espacio vacío en tu equipo,  si tienes los 6 ocupados deja un Pokémon en el PC del centro Pokémon) y se irá.

Al salir una chica con Kimono se sorprenderá al ver el huevo,  y te dirá que lo cuides bien y esas cosas,  luego ella se irá.

Tu ve por la salida oeste del pueblo, a la Ruta 32,  sino ve por la salida sur, yo me iré por la Ruta 32.

3 La Hive Bagde

                        

– Efectos:

– Hace que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta      el Nivel 30

-Permite usar Cut (Corte) fuera de batalla.

3.1 Ruta

Entrenadores:                     

Joven:                            

Rattata Lv.6                      

Zubat Lv.8                        

Joven:                            

Wooper Lv.10                      

(Te pedirá tu número de telefono) 

Campista:                         

Nidoran Hembra Lv.8               

Campista:                         

Nidoran Macho Lv.9 

Pescador:                         

Poliwag Lv.8                      

Poliwag Lv.8                      

Pescador:                         

Goldeen Lv.10 

Pescador:                         

Magikarp Lv.5(¿Todavía usan esto?)

Magikarp Lv.5                     

Magikarp Lv.5                     

Magikarp Lv.5                     

Ornitólogo:                       

Pidgey Lv.6                       

Pidgey Lv.6                       

Spearow Lv.8                      

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta: Rattata, Bellsprout, , Mareep,  Hoppip, Wooper, Ekans

Pescando o surfeando: Qwilfish, Tentacool, Quagsire, Tentacruel, Magikarp

A la izquierda de ésta Ruta verás las Ruinas Alpha,  visita la subsección correspondiente para saber sobre éste lugar. Continúa hacia abajo,  por ahí estará un tipo,  te dará un Miracle Seed,  que aumenta el poder de los ataques tipo planta.

Si viniste antes aquí,  o sea,  sin vencer a Falkner o sin el huevo,  éste no te dejará pasar. Continúa por la Ruta hasta que veas un Centro Pokémon. Dentro habla con el pescador y te dará la caña vieja,  ahora sal de allí y continúa hasta que veas una entrada de una cueva,  entra,  esa es la Cueva unión.

3.2 Union Cave(Cueva Unión)

Entrenadores:  

Escupefuego:   

Vulpix Lv.9  

Escupe fuego:  

Koffing Lv.6   

Koffing Lv.6   

Montañero:     

Onix Lv.11     

Montañero:     

Geodude Lv.4   

Geodude Lv.6  

Geodude Lv.8   

Pokemaniaco    

Slowpoke Lv.11 

*Pokémon Salvajes*

Normalmente(En las cuevas las batallas con Pokémon Salvaje se producen al azar): Geodude , Zubat, Onix, Sandshrew,  Rattata                          

Pescando o surfeando: Wooper, Quagsire, Magikarp, Goldeen,  Seaking

Aquí no hay nada interesante,  por ahora,  sólo vence a los entrenadores y contiúa bajando,  llegarás a la salida,  hacia la Ruta 33.

3.3 Ruta

Entrenadores:   

Montañero:      

Geodude Lv.11   

Machop Lv.11    

*Pokémon Salvajes*   

Hierba alta: Hoppip, Spearow, Ekans

What the….Está lloviendo,  esta es una corta Ruta,  aquí hay un montañero y Apricorns(Bonguris),  tómalos,  sirven para hacer Pókeballs. Según el juego,  antes de que las Pókeball se inventaran,  todos usaban éstas frutas para atrapar Pokémon ¿Pero cómo rayos metían un Pokémon dentro de una fruta? Continúa y llega a Pueblo Alazea.

3.4 Alazea Town(Pueblo Alazea)

Apenas llegues,  haz la “Rutina del nuevo pueblo ciudad” (La rutina esta escrita en la Guía,  búscala en su subsección). Cuando tengas todo listo entra en la casa en la cual hay un árbol de bayas al lado,  ya que el Gym no estará disponible,  y no puedes irte del pueblo. Dentro habla con el Hombre (digámosle como en la versión Americana,  Kurt). Kurt te hablará sobre el Team Rocket y se irá corriendo,  síguelo. Él se fue hacia el Pozo Slowpoke,  dicho pozo esta justo en la entrada del pueblo,  donde antes había alguien impidiéndote el paso.

3.5 Slowpoke Well(Pozo Slowpoke)                

Entrenadores:  

Soldado Rocket:

Rattata Lv.9   

Rattata Lv.9   

Soldado Rocket:

Zubat Lv.9     

Ekans Lv.11    

Soldado Rocket:

Rattata Lv.7   

Zubat Lv.9     

Zubat Lv.9     

*Pokémon Salvajes*

Normalmente: Zubat, Slowpoke.                  

Pescando o surfeando: Slowpoke, Magikarp, Goldeen, Seaking.

Al entrar verás a Kurt inválido(no, no permanentemente) Se lanzó contra el guarda y juntos cayeron al pozo,  pero el guarda escapó y Kurt quedó malherido,  de hecho, se golpeó la espalda. Te dirá que por obvias razones el no puede deshacerse del Team Rocket y te pedirá ayuda. Así que continúa,  aquí los entrenadores son Soldados Rockets muy débiles(La musiquita ahora suena muy bien).

Continúa y verás al jefe de ellos(o al menos,  el jefe de los que están aquí).Es una batalla fácil,  no añadiré estrategia,  es una simple batalla.

Al ganarle los Rockets se irán y vendrá Kurt. Él te agradecerá sacándote de ahí y te regalará una Fast Ball,  además de hacerte Balls,  eso depende que Apricorns(Bonguri) le des. mira la Subsección para saber que Bonguri hace X Ball,  ahora,  sal de su casa y el Gym estará abierto, cura a tus animales y entremos allí.

3.6 Medalla de Ciudad Alazea             

.Mi equipo)         .-6 Pokémon,  poder del equipo 42%

.Quilava Lv.19      .-Pokémon inicial

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 13

.Leer               .-Ya lo tenía

.Smokescreen        .-Aprendido al nivel 6

.Flame Wheel        .-Aprendido al Nivel 19

.Pidgeotto Lv.18    .-Ruta 29(Pidgey)

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 13

.Sand Attack        .-Aprendido al Nivel 5

.Gust               .-Aprendido al Nivel 9

.Whirwind           .-Aprendido al Nivel 17

.Sentret Lv.13      .-Ruta 29

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Scratch            .-Ya lo tenía

.Defense Curl       .-Aprendido al nivel 4

.Quick Attack       .-Aprendido al Nivel 7

.Fury Swipes        .-Aprendido al Nivel 13

.Sandshrew  Lv.11   .-Union Cave

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Scracth            .-Ya lo tenía

.Defense Curl       .-Ya lo tenía

.Sand Attack        .-Ya lo tenía

.Poison Sting       .-Aprendido al Nivel 9

.Zubat Lv.12        .-Slowpoke’s Well

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Leech Life         .-Ya lo tenía

.Supersonic         .-Ya lo tenía

.Astonish           .-Aprendido al Nivel 9

.Slowpoke Lv.13     .-Slowpoke’s Well

.@Oran Berry        .-Ruta 29

.Curse              .-Ya lo tenía

.Yawn               .-Ya lo tenía

.Water Gun          .-Aprendido al Nivel 11

.Growl              .-Ya lo tenía

Entrenadores: 

Caza bichos:  

Caterpie Lv.12

Weedle Lv.12  

Caza bichos   

Weedle Lv.7   

Kakuna Lv.9   

Beedrill Lv.12

Caza bichos   

Paras Lv.13   

Gemelas:      

Ledyba Lv.10  

Spinarak Lv.10

(Batalla doble)

Aquí los entrenadores usarán tipo Bug (Bicho)

-El tipo Bicho: Hay pocos que valgan la pena, (Ninjask,  Yanmega,  Heracross y Scizor)pero ninguno de ellos hará su aparición aquí. Los que usan en éste Gimnasio son lentos y muy débiles,   incapaces de resistir uno o dos ataques tipo Fuego  y volador.

-¿Qué debo usar contra estos cosos? Cualquier cosa les hará daño suficiente a éstos bichos, pero si de golpes super efectivos hablamos,  usa tipo Fuego,  Volador, o Roca.

-¿Qué no debo usar contra estos cosos? Mirando lo peligrosos que se ven…No uses un Pokémon tipo Dark(Siniestro) o Psychic(Psíquico)

El “Puzzle” del Gym es el siguiente: Tendrás que ir de araña a araña (¿Spinarak?) activando interruptores aquí y allá,  tienes que hacerlo de la siguiente forma. Toma la araña izquierda,  habrá pelea aquí,  toma el otro y lucha con las gemelas,  activa el interruptor,  luego vuelve a tomar la araña y activa el ultimo interruptor.

Cuando hagas todo,  estarás frente al líder,  Bugsy.

LÍDER

Bugsy                                    

Scyther Lv. 17                                               Bug/Fliying   

Metapod Lv.15                                                Bug           

Kakuna Lv. 15                                                Bug           

Vieja estrategia, usa Ember todo el rato.                                   

-Kakuna: Una inutilidad (y molestia),  usará Poison Sting todo el rato,  lo que  tiene un gran posibilidad de envenenarte,  sí,  eso es todo.                      

-Metapod: Usará TACKLE todo el rato.                                        

-Scyther: “The Doctor” más rápido que Scizor,  usará U-Turn para golpearte haciéndote un daño de 105! contando el STAB claro,  al usar eso,  cambiará a  Metapod o Kakuna si aún siguen vivos. Aparte Scyther no es tan peligroso,  elimínalo con Fuego.                                                       

Si le ganas te dará la medalla y el TM89, sirve para poder usar Corte fuera de batalla.

La guía sigue aquí

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