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Guía de Pokémon HeartGold y SoulSilver (5)

jonathan.riggall

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La anterior parte de la guía está aquí

9 Deshaciéndonos del Team Rocket                   

9.1 Torre de Radio de Ciudad Trigal

Los entrenadores están clasificados por

(P1)=Piso 1

(P2)=Piso 2

etc

Entrenadores:        

Soldado Rocket :(P1)

Raticate Lv.24       

Raticate Lv.24       

Soldado Rocket:(P2)  

Rattata Lv.21        

Rattata Lv.21        

Rattata Lv.23        

Rattata Lv.23        

Rattata Lv.23        

Soldado Rocket:(P2)  

Zubat Lv.23          

Zubat Lv.26          

Soldado Rocket:(P2)  

Grimer Lv.23         

Muk Lv.25            

Soldado Rocket:(P3)  

Weezing Lv.26        

Soldado Rocket:(P3)  

Koffing Lv.23        

Zubat Lv.23          

Rattata Lv.23        

Grimer Lv.23         

Soldado Rocket:(P3)  

Raticate Lv.24       

Koffing Lv.26        

Científico:(P3)      

Magnemite Lv.27      

Magnemite Lv.27      

Magnemite Lv.27      

Soldado Rocket:(P4)  

Zubat Lv.22          

Golbat Lv.24         

Grimer Lv.22         

Soldado Rocket:(P4)  

Ekans Lv.21          

Ekans Lv.21          

Oddish Lv.23         

Gloom Lv.24          

Al entrar a la estación de radio, notarás los problemas aquí. Ya no está lagente,  y oirás la música del Team Rocket. Si continúas un Rocket no te dejará pasar, asií que sal y entra al subterráneo de Ciudad Trigal.  

Nótese que la entrada sur al subterráneo está cerrada, por lo que debes acceder a la que está por la estación de trenes. En unos de los caminos que están a la derecha, verás a un soldado Rocket,  pero te verá y se revelará como es@ chic@. Te ayudará dándote un uniforme del equipo Rocket.

Ahora que lo tienes, vuelve a la torre de radio y habla con el Rocket que antes no te dejaba pasar,  vendrá tu rival  y tendrán una pequeña charla. Luego el Rocket te abrirá paso, pero antes tendrás que luchar con él, después de que lo venzas, sube las escaleras.

Nada aquí,  más Rocket, véncelos y sube las escaleras.

Aquí,  habrá aún mas Rockets, y una puerta cerrada que deberás abrir después. Simplemente sube las únicas escaleras que son accesibles por ahora.

Nada, más Rockets, sube las escaleras…

Aquí estará el “Jefe de la estación de Radio” pero al hablarle el primero se te burlará diciendo “¿Vienes a rescatarme?” para luego revelarse como:

Administrador Rocket Petrel

Koffing Lv.30             

Koffing Lv.30             

Koffing Lv.30             

Koffing Lv.30             

Koffing Lv.30             

Weezing Lv.32             

¿Habeis visto? Yo con un Kyrlia me pasé ésto, demasiado sencillo. Todos sus Pokes son tipo veneno, así que un buen Psychic o Confusion reinaran aquí. En resumen, cualquier Kadabra, Kyrlia, Girafarig o Hypno derribarán a estos Pokémon. Pero debido a que Weezing es prácticamente un Tanque, no esperes derribarlo de un Golpe .  

Después de vencerlo, te dará la Basement Key,  ahora podrás acceder a la puerta cerrada del subterráneo,  así que vamos allá.

9.2 Subterráneo de Ciudad Trigal               

Aquí habrá 2 corredores a la derecha,  uno que puede verse desde por donde entraste,  y otro que esta todavía mas abajo. Bien, vámonos por ése. Al final del corredor verás una puerta, dale “A” y se abrirá gracias a la llave que te dio el Rocket Lambda. Dentro estarás en una sala llena de más salas con muchas puertas, pero apenas avances llegara tu rival y..¿Que crees?

Rival                                

Golbat Lv.32                         

Haunter Lv.32                        

Sneasel Lv.32                        

Magnemite Lv.30                      

Quilava, Meganium, Feraligatr Lv.34    

Pues, si tienes un equipo bien equilibrado(que ya a estas alturas deberías tener) se te hará fácil:                                   

Golbat:(Lo odio) Es de la categoría aburridores, están para confundirte, envenenarte y causarte Flinch. Pégale un Thunderpuch, Psychic, Stone Edge, en resumen, ataques tipo trueno, Psíquicos y Roca y no durará mucho. Ahora vendra su Haunter, si ya tienes Crunch, no lo dudes, o un buen Psychic servirá si crees que lo tumbaras de un golpe.     No le lances ataques tipo Ground, ya que no le darán, después vendrá su Sneasel, es tipo Hielo así que usa a tu Tylophsion o cualquier   tipo fuego.

Sneasel es débil por ahora, es mitad Dark por lo que Pyshic no le darán, y además es 2 veces débil ante ataques tipo lucha, ¿Magnemite? Aún no evoluciona…Débil 2 veces al tipo Ground, un Magnitude o Earthquake o       otros ataques tipo Ground lo derribaran. O escúpele fuego.

Ahora viene, ejem, el algo más complicado, sí, es Quilava. Usa ataques tipo Roca o Ground. No debería durar, además de que aún no evoluciona. Si es Feraligatr, lánzale truenos y hojas, o sea… ataques tipo Grass (Planta)y Electric (Trueno), no sé, un Rain Dance+Thunder… ThunderPunch, Thunderbolt, Shock Wave, Razor Leaf, Leech seed+Toxic… Tú decides, si es Meganium, pues ya sabes, un tipo fuego o Hielo, pero no caerá de un golpe, debido a su defensa.           

Al vencerlo, él se ira con su “música”(¿Es que trae esa canción en su radio debido a que suena siempre que el llega?) Ahora vendrá el “Puzzle” de esta sala,  pero para hacerlo quizás quieras salir y volver con tus animales recuperados, porque hay un montón de Rockets por aquí.

Cuando estés listo continúa, deberás vencer algunos Rockets por obligación para poder acceder a los interruptores de colores. En total son 3, deberás presionarlos en orden correcto para poder abrirte paso de sala a sala hasta dar con la puerta que se ubica en toda la esquina derecha/abajo,  el orden correcto es el siguiente:

1)Verde

2)Rojo

3)Azul

¿Verde, Rojo y Azul?¿Porqué poner la primera generación en ésto?

Ahora ábrete paso por el camino que abriste hasta llegar a la puerta,

aquí vence a la Rocket y luego entra.

Aquí habrá aún más Rockets,  y un camino que te llevara a donde está el director. Lo reconocerás cuando lo veas ya que el NO ES UN ROCKET.

Habla con él y te dará la Llave para abrir la puerta de la estación

de radio que antes no podías abrir. Ahora sal por las escaleras (OJO PORLAS ESCALERAS, NO POR LA PUERTA POR DONDE ENTRASTE). Debido a la musiquita que suena ya sabrás donde te encuentras.

Por ahí hay un Amulet Coin,  que duplica el dinero que ganes en batalla.

Esstarás en el piso más bajo del gran centro comercial de Ciudad Trigal,  así que sube al primer piso por el ascensor y sal de ese edificio. Ya afuera,  cura a tus Pokémon y dirígete a la estación de Radio ¿Otra vez? La verdad si, pero tranquilo,  que después de esto no volveremos a ver a un Rocket en mucho tiempo.

9.3 Torre de Radio de Ciudad Trigal(Otra vez)

Sube hasta el tercer Piso pero ahora en vez de subir las escaleras, vete hacia la derecha y mete la llave en la ranura justo al lado de la puerta cerrada. Al abrirla será inevitable luchar con el Rocket que esta ahí cerca,  ahora sube las escaleras (las nuevas)y cuando intentes subir las otras te las verás con alguien conocido.

Administrador Rocket Proton      

Golbat Lv.28                     

Weezing Lv.33                    

Pues, usa un tipo Psíquico y asunto resuelto. Es demasiado fácil, Weezing puede traerte problemas pero como ya he dicho, usa tipo Psíquico                                

Ahora sube las escaleras, caramba, que no están escondidas. En este piso te atacará:

Administrador Rocket Ariana        

Arbok Lv.32                        

Murkrow Lv.32                      

Vileplume Lv.32                    

Fácil también, usa Psíquico contra Arbok, Trueno contra Murkrow y Fuego contra Vileplume. La batalla no deberia durar demasiado.                              

Al ganarle entra al ascensor (sí, ascensor); estarás en lo alto de la estación de radio. Continúa (hacia arriba) y verás a un tipo, habla con él para empezar la batalla.

Rocket Administrador Archer         

Houndour Lv.35                           

Koffing Lv.35                            

Houndoom Lv.38                           

Qué decir, ¡sencillo, hombre! Houndour caerá ante cualquier Luchador, o un tipo agua excepto Starmie o Staryu le harán trizas.

A Koffing lánzale un tipo Psíquico y fuera, Houndoum lo mismo que Houndour, pero como éste es más fuerte, es posible que no caiga de golpe.                          

Cuando le ganes, ¡Felicididades! Acabaste con el Team Rocket,  ellos se irán y luego vendrá el jefe de la estación de radio. A los jugadoresde HeartGold el jefe les regalará la Rainbow Wing,  y a los jugadores de Soulsilver les regalará la Silver Wing.

Cuando tengas todo,  sal de la estación de Radio y vuela a Pueblo Caoba. Una vez aquí,  sal por donde antes no podías, por la salida derecha del pueblo. Asegúrate de traer Repelentes de todo tipo,  ya que vamos a la cueva mas fastidiosa de este juego(en mi opinión).

10 La Rising Bagde       

-Efectos: Permite usar Waterfall (Cascada) fuera de batalla.

-Permite que los Pokémon conseguidos por intercambio te obedezcan hasta el nivel 100.

10.1 Ruta 44                               

*Pokémon Salvajes*

Hierba alta:

Weepinbell, Bellsprouth, Tangela, Lickitung

Pescando o surfeando:

Poliwag, Poliwhirl, Magikarp, Remoraid.                 

Aquí hay varios Items valiosos,  que no están escondidos y son fáciles de tomar. Vence a todos los entrenadores (hazme caso, ahora viene

lo difícil) y continúa hasta que veas la entrada al Ice Path (una cueva de hielo); entra.

10.2 Ice Path(Ruta helada)                 

*Pokémon Salvajes*

Normalmente:

Swinub, Golbat, Zubat, Delibird(Soulsilver), Jinx

Bien, tráete un buen refresco, y prepárate porque nos quedaremos aquí para rato (nada, unos 15 o 20 minutos…). No uses repelentes hasta que hayas encontrado un Jinx, y atrápalo. Enséñale Ice Punch y entrénalo unos 10 niveles más, luego sabras porque.

En el primer nivel estará el HM Waterfall, sin él un señor no nos dejará pasar. Continúa hasta que veas una gran plataforma de hielo. Aquí deberás deslizarte en una forma correcta para poder avanzar, así que:

-Empiezas deslizándote hacia arriba

-Deslízate hacia la izquierda

-Deslízate hacia arriba

-Deslízate hacia la izquierda

-Deslízate hacia abajo

-Deslízate hacia la izquierda.

-Deslízate hacia arriba

-Sal de ese enbrollo yendo hacia la derecha.

¿Estás conmigo? ¿Justo fuera de esa vaina de hielo? Bien, continúa y verás más hielo, también deberás deslizarte correctamente para coger el HM Waterfall. Por aquí estará otro camarógrafo,  la foto quedará bonita en esa cueva helada. Es tu decisión, ponte ahora en la otra plataforma de Hielo mirando hacia la derecha y:

-Deslízate hacia la derecha

-Deslízate hacia la abajo

-Deslízate hacia derecha

-Deslízate hacia la arriba

-Deslízate hacia arriba

-Deslízate a la izquierda.

-Deslízate hacia abajo

-Deslízate hacia la izquierda

-Deslízate hacia arriba

-Hacia la derecha.

Toma el HM Waterfall, y devuélvete (no es nada dificil, ya sabes que destruir es más fácil que hacer…). Ahora sube las escaleras, continúa hacia la derecha y habla con el señor, ahora puedes continuar a la derecha y bajar por las escaleras de mano.

Por aquí verás esas rocas a las cuales les puedes mover con Strenght,  ya lo deberías haber obtenido del montañero en la Ruta 42. Aquí estaremos en una sala llena de Rocas y varios huecos, deberemos meter las Rocas entre los huecos para poder deslizarnos por el hielo que está en el piso justo debajo de donde estamos y así poder tomar las escaleras (que también están en el piso de abajo).

No es nada del otro mundo tirar las Rocas por los hoyos, es fácil. Si ves que una se te atoró no desesperes, eso se soluciona entrando y saliendo de la habitacion.

Cuando estén todas abajo, tírate por un hoyo, de aquí sigue el camino que creaste con las rocas hasta que estés en el centro de la sala con las escaleras de mano. Ahora entra por esas escaleras de mano.

Aquí nada especial, verás una roca casi destruida en el camino, necesitarás Rock Smash para poder destruirla y coger así el Nevermeltice. Continúa hasta ver otras escaleras, entremos.

Nada en especial, más hielo, y verás una Pókeball con una TM, continúa hasta que veas otras escaleras.

Habrá más hielo, deslízate hasta que veas una Roca de esas que le das Strenght. Muévela hacia arriba una sola vez (UNA SOLA VEZ!). Ya que tendrás camino libre no tomes las escaleras,  en vez de eso baja la roca hacia abajo y ve hacia la derecha para tomar el Item, un Iron. Ahora sí, toma las escaleras.

Nota: Deberías haber tomado todos los Items de las salas, o si no la Kimono Girl del ultimo piso no te dejara pasar…

Aquí habrá otro item fácil de tomar, justo a tu lado. Ve hacia abajo,

verás mas hielo y una Chica Kimono, hazte en la derecha del Hielo y:

-Deslízate hacia abajo

-Deslízate hacia la izquierda

-Deslízate hacia abajo

-Deslízate hacia la derecha.

Habla con la Chica Kimono y además de eso la empujarás (parece que se quedó atascada) y ella se irá. Deslízate hacia abajo y sal del Ice Path.

10.3 Blackthorns City (Ciudad Endrino)

Al fin fuera del Ice Path… Aquí ya sabes, haz la rutina, notarás cosas interesantes, una de ellas es el Move deleter, que remueve Movimientos de los Pokémon. ya podrás borrar HM como Cut o Surf. También estará el Move relearner que enseña movimientos que hayan olvidado tus Pokémon y hayan sido reemplazados por otros; y varios más, como el que enseña Draco Meteor a un Pokémon Dragon suficientemente feliz. Cuando estés list@, dirígete al Gym justo al Norte del pueblo.

10.4 Gimnasio de Ciudad Endrino                  

Entrenadores:   

Entrenador Guay:

Dratini Lv.35   

Dratini Lv.35   

Seadra Lv.35    

Entrenador Guay

Dratini lv.35   

Dragonair Lv.37

Entrenador Guay:

Seadra Lv.38    

Entrenador Guay:

Horsea Lv.35    

Seadra Lv.37    

Entrenador Guay:

Dragonair Lv.38

Aquí todos usarán Pokémon tipo Dragon, exceptuando a varios Horseas y Seadras que solo son tipo agua. Como antes no habías luchado con Dragones te daré una pequeña reseña de como son:

El tipo Dragon, en mi opinión, es el más fastidioso al lado oponente.  Tienen muchas resistencias (Agua, fuego,  electricidad y Planta, en resumen, todo lo elemental) y lo único que les hará Super efectivo (En España “Muy eficaz!”) serán los ataques tipo Dragon y Hielo,  eso sí,  exceptuando a Pokémon Dragon con dos tipos. Ejemplo, Dragonite es tipo Dragon y Volador, el Tipo Hielo le hará 4 veces mas daño debido a que ambos tipos son débiles al hielo, y ya no resistirá el trueno debido a su parte volador.  

Si me hiciste caso y tienes un Jinx con Ice Beam o Ice punch (o en el mejor de los casos, Blizzard) por lo menos a Lv.36,  y,  de preferencia, un Pokémon tipo Eléctrico como Ampharos con Thunderbolt al nivel 35 o más, alabado seas, ya te pasaste el Gym, sino, consigue un tipo agua y enséñale Blizzard. Y el Pokémon eléctrico, con Rain Dance y Thunder, o simplemente Thunder Bolt.

Nótese que NO TODOS los tipo agua aprenden Blizzard,  pero si escogiste a Totodile,  él lo aprendera. En todo caso, aquí necesitas un Tipo Hielo,  o movimientos tipo Hielo.

El “Puzzle” de este Gym es el siguiente : Justo al entrar, el tipo ese que siempre esta en los Gyms (el “Yo, the champion in the making”) hará regresar a tu Pokémon a su Pókeball.  Luego verás una plataforma, justo en el centro habrá un círculo, y al lado del circulo,  2 Flechitas. El círculo hará girar la plataforma,  mientras que las flechas harán mover la plataforma hacia arriba, izquierda, derecha, o abajo,  dependiendo de que lado hayas hecho girar la plataforma. Deberás hacer que se mueva y poder llegar al otro lado. No es muy difícil, (Pokémon jamás fue diseñado para gente “Superdotada”,

los Puzzles son de lo mas fácil, lo único que hacen es quitarte tiempo).

Al final verás a la Líder Clair, háblale y empezara la batalla:

LÍDER

Clair                                   

Gyarados Lv.38 (Dragon)      

Dragonair Lv.38 (Dragon)      

Dragonair Lv.38 (Water/Flying)

Kingdra Lv.41 (Water/Dragon)

Pues,  Clair luce mucho mejor que antes, basta con verla para saberlo,     además ahora es algo más fuerte,  puede traerte muchos problemas ganarle.

-Gyarados: Similar al Gyarados Rojo,  usará el Twister + Bite pero no     usará Leer,  en vez de eso tendrá Dragon Pulse,  un ataque con 90 de Poder Base,  ah y éste también sabe Dragon Rage. Gyarados es cuatro veces débil ante el rayo, así que haz uso de Thunderbolt con este Pokémon.    

-Dragonair#1: (Molestia) Usará ThunderWave,  lo que no te permitirá      atacar de vez en cuando. Además de bajarte la velocidad consideradamente también sabe Fire Blast,  un ataque con 120 de poder base (Tipo Fuego). Sabe Dragon Pulse, de lo que ya hemos hablado pero en esta ocasión tiene STAB,  sabe Slam lo que no es muy peligroso.                      

-Dragonair#2: Lo mismo que el anterior sólo que éste sabe Aqua Tail en   vez de Fire Blast. Aqua Tail es un ataque físico tipo agua con 90      de poder base,  tiene algo rebajada la puntería.                         

-Kingdra: (Pretty Hard) sus dos tipos lo hacen débil sólo ante           ataques tipo Dragón,  lo cual no creo que tengas aún. Thunderbolt o     Thunder funcionan de maravilla aquí debido a que es lo mejor que        puedes usar contra él,  y pueden paralizarlo. Kingdra rebajará tu        puntería con SmokeScreen,  lo que es muy molesto y te obliga a cambiar   de Pokémon. Kingdra además obtiene STAB por dos tipos de ataque,         Agua y Dragón,  y aquí hará gran uso de eso usando Hydro Pump y          

 Dragon Pulse. Hydro Pump es más poderoso que Dragon Pulse pero por      su poca puntería y PP’S nos deja solamente a Dragon Pulse como ataque   al cual debemos temer. Kingdra además sabe Hyper Beam, con 150 de poder pero lo dejará inmovil al otro turno,  si sobrevives no dudes en         atinarle un golpe seguro para que Clair no use su Full Restore.         

10.5 Dragon’s Den(Guarida Dragon)                 

Entrenadores:    

Entrenador Guay:

Dragonair Lv.37  

Entrenador Guay:

Horsea Lv.33     

Horsea Lv.33     

Seadra Lv.35     

Gemelas:         

Dratini Lv.35    

Dratini Lv.35    

*Pokémon Salvajes*

Surfeando o Pescando: Magikarp, Dratini

Este sitio es mi favorito de todos, el Dragon’s Den. Ojalá hayas venido con un Pokémon que sepa Surf, y Whirpool. Aquí habrá entrenadores que usaran más tipo Dragon ¿Pero ya sabes con que derrotarlos, cierto?

Justo al entrar veras unas escaleras de mano, bájalas. Verás una salida, entra. Por ahí te retará un entrenador Guay, si estas alli, bienvenido al Dragon’s Den.

Debes tomar Surf en el agua y irte hacia la izquierda hasta que veas uno de esos Remolinos. Crúzalo con el HM Whirpool y continúa, deberás doblar hacia la derecha hasta ver una especie de casa, entra por la puerta.

Estarás en un lugar realmente bonito, continúa y verás a uno de esos ancianos, háblale y te preguntara una serie de preguntas, lo que debes responderle aparecerá en la pantalla táctil. Verás 3 opciones de respuesta, deberas elegir las siguientes:

-A la primera que te pregunte, elije la de arriba

-La de arriba otra vez

-Elije la de abajo

-Otra vez la de arriba.

-Elije la del centro.

Ahí el reconocerá que eres digno de la medalla, pero vendrá Clair, y no estará de acuerdo, pero como son reglas de la Liga Pokémon,  no le quedará mas opción que aceptarlo. Ahora salte de ahi (de todo el Dragon’s Den) hasta la salida. Clair te dará su respectivo TM, un muy útil Dragon Pulse.

¡Felicidades, tienes las 8 medallas de Johto!

Recibirás una llamada de Elm,  así que volemos a new Bark Town,  nuestro próximo destino, La liga Pokémon.

La guía sigue aquí

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