Con Los Sims 3: Criaturas Sobrenaturales debuta una nueva habilidad: la Alquimia. Esta actividad, aunque les pegue más a los brujos y brujas, puede realizarla cualquier Sim de cualquier raza a partir de la edad adolescente.
Para realizar esta actividad debes comprar la estación de Alquimia, disponible en el modo comprar. A partir de allí empezarás a crear pociones, o como el juego los denomina: elixires. Con ellos podrás provocar efectos sobre el Sim activo u otros Sims, generando comportamientos y reacciones de lo más divertidas –o dramáticas- en tu barrio.
Cada elixir necesita de determinados ingredientes y se desbloquea con cierto nivel de la habilidad Alquimia. En esta guía te vamos a listar los 44 Elixires disponibles, el efecto que produce cada uno y qué necesitas para crearlos.
La mayoría de ingredientes son coleccionables que se encuentran por el barrio (bichos, plantas, metales…) o que pueden comprarse en las tiendas locales o en la tienda especial de Elixires Aleister.
Síguenos leyendo y disfruta de la magia de Los Sims 3 Criaturas Sobrenaturales.
ÍNDICE
– Retos de la habilidad Alquimia
ELIXIRES DE NIVEL 1 A 5
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ELIXIRES DE NIVEL 1
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FRASCO DE DICHA
Efecto: Provoca un aumento del 25% en las barras de Diversión y Social. Además, dichas barras no se reducirán en 6 horas
Ingredientes necesarios: Cualquier alimento
ELIXIR VIGORIZANTE
Efecto: Provoca un aumento del 25% en la barra de Energía. Además, esta barra no se reducirá en 6 horas
Ingredientes necesarios: Aconito
FRASCO DE SUEÑO
Efecto: Disminuye un 40% la barra de Energía. Además, esta se detendrá 6 horas
Ingredientes necesarios: Hongo
AD NAUSEUM
Efecto: Provoca nauseas
Ingredientes necesarios: Polilla
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ELIXIRES DE NIVEL 2
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TARRO DE AMISTAD
Efecto: Crea una relación de amistad con el Sim al que se lanza
Ingredientes necesarios: Valeriana
FRASCO DE ABEJAS AIRADAS
Efecto: Un enjambre de abejas ataca al Sim
Ingredientes necesarios: Miel + Cera de abeja
TARRO DE DISCORDIA
Efecto: Disminuye la relación del Sim al que se lanza
Ingredientes necesarios: Mandrágora
ELIXIR CURATIVO
Efecto: Cura cualquier maldición temporal: sapificación, zombificación y payaso trágico
Ingredientes necesarios: Valeriana + Mandrágora
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ELIXIRES DE NIVEL 3
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FILTRO SOLAR VAMPÍRICO
Efecto: Protege a los vampiros del sol durante 12 horas
Ingredientes necesarios: Polilla + Hierro
FRASCO DE ILUMINACIÓN
Efecto: Cuando el Sim se vaya a dormir aumentará un nivel en una habilidad al azar del Sim
Ingredientes necesarios: Hongo + Diamante
ZOMBIFICACIÓN
Efecto: Transforma a un Sim en zombi durante 2 días
Ingredientes necesarios: Polilla + Mandrágora + Hongo
SUERO DE MELANCOLÍA
Efecto: Disminuye un 40% las barras de Diversión y Social. Además, estas barras se detendrán 6 horas
Ingredientes necesarios: Mandrágora + Arenque
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ELIXIRES DE NIVEL 4
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FRASCO DE DICHA POTENTE
Efecto: Rellena al 100% las barras de Diversión y Social. Dichas barras no disminuirán en 24 horas
Ingredientes necesarios: Hongo venenoso + Cualquier alimento
MEJORA DE HABILIDAD
Efecto: Una habilidad al azar aumenta de nivel el euqivalente a haberla practicado durante 2 horas
Ingredientes necesarios: Valeriana + Diamante
OBESIDAD LÍQUIDA
Efecto: El Sim aumenta de peso al instante
Ingredientes necesarios: Aconito + Salchichas
ESENCIA DE MAGIA
Efecto: Rellena el medidor de magia de hadas y brujas/os
Ingredientes necesarios: Hongo + Miel
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ELIXIRES DE NIVEL 5
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ESBELTEZ LÍQUIDA
Efecto: El Sim pierde peso al instante
Ingredientes necesarios: Aconito + Manzana
AJUSTE DE PERSONALIDAD
Efecto: Cambia un rasgo del Sim al azar
Ingredientes necesarios: Mariposa Monarca + Valeriana
ELIXIR DE PROCREACIÓN
Efecto: Incrementa la fertilidad durante 8 horas
Ingredientes necesarios: Aconito + Hongo venenoso
FRASCO DE SUEÑO POTENTE
Efecto: Vacía completamente la barra de Energía, que estará detenida durante 24 horas
Ingredientes necesarios: Hongo + Hongo venenoso
SUERO DE MELANCOLÍA POTENTE
Efecto: Vacía completamente las barras de Diversión y Social, y estarán detenidas durante 24 horas
Ingredientes necesarios: Mandrágora + Hongo faro + Arenque
CONTINÚA LEYENDO: ELIXIRES DE NIVEL 6 A 10
O
ELIXIRES DE NIVEL 6 A 10
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ELIXIRES DE NIVEL 6
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TARRO DE AMISTAD POTENTE
Efecto: Crea una relación de mejor amistad con el Sim al que se lanza
Ingredientes necesarios: Valeriana + Cera de abeja
ELIXIR VIGORIZANTE POTENTE
Efecto: Rellena completamente la barra de Energía, que no disminuirá en 24 horas
Ingredientes necesarios: Aconito + Hongo faro
TARRO DE DISCORDIA POTENTE
Efecto: Crea enemistad con el Sim al que se lanza
Ingredientes necesarios: Mandrágora + Miel
ESTÍMULO LABORAL LÍQUIDO
Efecto: Mejora el rendimiento en el trabajo en un 25% durante 24 horas
Ingredientes necesarios: Hongo faro + Cuarzo ahumado
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ELIXIRES DE NIVEL 7
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PERSONALIDAD OPUESTA
Efecto: Se invierte un rasgo de tu Sim al azar. Por ejemplo, un Sim Guarro se convertirá en Obseso de la limpieza
Ingredientes necesarios: Mycena + Hierro + Sapo
VAMPIRO EMBOTELLADO
Efecto: Convierte a un Sim en vampiro
Ingredientes necesarios: Valeriana + Sanguinaria + Pez Vampiro
FRASCO DE ILUMINACIÓN POTENTE
Efecto: Cuando el Sim se vaya a dormir aumentará dos niveles en una habilidad al azar del Sim
Ingredientes necesarios: Hongo + Hongo venenoso + Esmeralda
MOMIFICACIÓN EMBOTELLADA
Efecto: Convierte a un Sim en momia
Ingredientes necesarios: Polilla de cripta + Escarabajo común + Pez negro de colores
(¡Atención! Requiere la expansión Trotamundos)
ELIXIR CURATIVO POTENTE
Efecto: Cura cualquier maldición temporal y convierte a los Sims sobrenaturales en humanos
Ingredientes necesarios: Aconito + Bengala + Rubí
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ELIXIRES DE NIVEL 8
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LICANTROPÍA EMBOTELLADA
Efecto: Convierte a un Sim en licántropo
Ingredientes necesarios: Aconito + Plata + Gema de luna
AJUSTE DE PERSONALIDAD POTENTE
Efecto: Cambia todos los rasgos del Sim al azar
Ingredientes necesarios: Valeriana + Bengala + Mariposa Monarca
ENVEJECIMIENTO INSTANTÁNEO
Efecto: El Sim pasa a la siguiente etapa vital
Ingredientes necesarios: Mariposa morada real + Valeriana + Arenque
CLONACIÓN LÍQUIDA
Efecto: Crea un clon de un Sim
Ingredientes necesarios: Hierro + Diamante + Salamadra luminosa
SIMBOTIFICACIÓN EMBOTELLADA
Efecto: Convierte a un Sim en SimBot
Ingredientes necesarios: Hierro + Oro + Paladio
(¡Atención! Requiere la expansión Triunfadores)
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ELIXIRES DE NIVEL 9
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FRASCO DE GENIO EMBOTELLADO
Efecto: Convierte a un Sim en Genio
Ingredientes necesarios: Luciérnaga pratina + Luciérnaga caerulea + Luciérnaga purpurea
(¡Atención! Requiere la expansión Salto a la Fama)
MEJORA DE HABILIDAD POTENTE
Efecto: Una habilidad al azar aumenta de nivel el euqivalente a haberla practicado durante 4 horas
Ingredientes necesarios: Valeriana + Mycena + Diamante
ELIXIR DE LA FUENTE DE JUVENTUD
Efecto: Hace regresar al principio de la etapa vital Joven Adulto a un Sim Joven Adulto, Adulto o Anciano
Ingredientes necesarios: Mariposa de cola golondrina verde + Hongo + Gema luminosa
ZOMBIFICACIÓN POTENTE
Efecto: Transforma a un Sim en zombi de manera permanente
Ingredientes necesarios: Madrágora + Bengala + Escarabajo rinoceronte
BRUJERÍA EMBOTELLADA
Efecto: Convierte a un Sim en brujo
Ingredientes necesarios: Escarabajo ligero + Gema de luna + Sapo
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ELIXIRES DE NIVEL 10
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BENDICIÓN FÉERICA EMBOTELLADA
Efecto: Convierte a un Sim en hada
Ingredientes necesarios: Hongo venenoso + Venturina + Pez hada damisela
SUERO DE LOS DESEOS
Efecto: Duplica los puntos de recompensa que se obtengan en 24 horas
Ingredientes necesarios: Mariposa almirante roja + Hongo + Diamante
MANO DE MIDAS
Efecto: El Sim obtiene la capacidad de cionvertir objetos y otros Sims en oro
Ingredientes necesarios: Oro + Zafiro amarillo + Salamandra luminosa
ORIGEN DEL PAYASO TRÁGICO
Efecto: Transforma un Sim en Payaso Trágico durante 24 horas
Ingredientes necesarios: Polilla + Mycena + Pez Payaso Trágico
CONTINÚA LEYENDO: RETOS DE LA HABILIDAD ALQUIMIA
O
RETOS DE LA HABILIDAD ALQUIMIA
La habilidad Alquimia desbloquea tres retos:
• Elixires excelentes: Lo desbloquearás cuando hayas preparado 150 elixires. Una vez lo hayas superado, cada vez que prepares elixires en la estación de alquimia los podrás hacer de 3 en 3 unidades.
• Alquimista maestro: Lo desbloquearás cuando hayas aprendido todas las recetas de alquimia. Una vez superado, no necesitarás agotar todos los ingredientes al crear una receta y recbiriás descuento en la tienda de elixires.
• Alquimistas anónimos: Lo desbloquearás cuando lances 50 elixires a otros Sims. Una vez que lo superes, a los demás Sims no les importará que les lances un elixir perjudicial y leas caerás aun mejor si les lanzas uno beneficioso.