Como sabrás, RAGE viene sin apenas configuración de vídeo en su versión de PC, lo que puede ser un incordio para los más inquietos. Además, la calidad por defecto de las texturas del juego son algo borrosas, cosa que se puede mejorar muy fácilmente tocando mínimamente la configuración de la consola.
Como es un engorro cambiar todos los datos cada vez que arrancas RAGE, te recomendamos crear un fichero RAGECONFIG.CFG con estos parámetros que te apuntamos aquí y colocar el fichero de configuración en “Rage\base\rageconfig.cfg”. En principio no tienes que modificar casi nada, pero si tienes problemas cambia lo que tengas que cambiar siguiendo las instrucciones de cada línea de comando.
Fichero de configuración (copia y pega):
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seta com_videoRam “1792″ //Cambia la cantidad de Memoria de Video, modifícalo para los valores de tu tarjeta
seta com_maxfps “60″ //Limita la cantidad de frames por segundo a 60
seta image_anisotropy “4″ //No utilizar más de 4 o saldrán artefactos visuales
seta image_usecompression 0
seta image_filter “GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR” //Filtro para los lighmaps
seta image_preload “1″ //usar imágenes precargadas cuando sea posible
seta image_lodbias “-1″ //Parámetros LoD
seta image_ignoreHighQuality “0″ //Activa los gráficos en Alta Calidad
seta image_ignoreLowQuality “1″ //ignora las texturas bajas
seta image_useCache “1″ //Activa la Caché para permitir a las texturas cargar sin popping
seta image_cacheMegs “125″ //Tamaño máximo del caché en Megabytes
seta image_cacheMinK “50″ //Tamaño mínimo del caché en kilobytes
seta r_swapInterval 1 //Activar VSYNC (1), o desactivarlo (0)
seta r_useHighQualityPostProcess “1″ //Post proceso de alta calidad en primer plano
seta r_shadowsHighQuality “1″ //Sombras en alta calidad en primer plano
seta r_displayRefresh “0″ //Déjalo así para que el motor no renderice dos veces cada frame
seta r_renderer “best” //Opciones de renderización en alta calidad
seta r_multiSamples “16″ //Déjalo en 16 u 8 si tienes problemas de fps
seta r_useHBAO “1″ //Oclusión ambiental
seta r_useRenderThread “1″ //Activa (1) o desactiva (0) renderización en linea, útil para las nuevas tarjetas
seta r_visDistMult “1″
seta r_useMotionBlur “1″ //Activa efecto Blur
seta r_skipBump “0″
seta r_skipSpecular “0″
seta r_skipNewAmbient “0″
seta r_shadows “1″
seta r_cgFragmentProfile “best”
seta r_cgVertexProfile “best”
seta vt_lodBias “-1″ //Parámetros LoD
//A partir de aquí parámetros de caché
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly2 “8192″
seta vt_pageimagesizeuniquediffuseonly “8192″
seta vt_pageimagesizeunique “8192″
seta vt_pageimagesizevmtr “8192″
seta g_showplayershadow 1
seta vt_usecudatranscode 2
seta vt_maxppf 16
seta vt_uncompressedvmtr 1
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