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Los videojuegos más decepcionantes del 2008

Jesús Bosque

Jesús Bosque

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Aunque en 2008 ha habido éxitos, secuelas y novedades, el año también se cierra con juegos decepcionantes, pero con enormes campañas de marketing detrás, lo que ha supuesto que sus ventas sean igual de buenas.

Hay una palabra para definir este fenómeno: “Hype”. Sus increíbles bombardeos de publicidad cuentan con entrevistas, artículos en periodicos y revistas que provocan que los jugadores deseen ese título. Además de anuncios en medios especializados poco tiempo antes del lanzamiento.

Sin embargo, estos videojuegos acaban por decepcionar a muchos. Y es que al final no cumplen las expectativas que habían creado.

10. Pro Evolution Soccer 2009 (PS3)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7Q_5ds3ttQM[/youtube]

El año pasaron le llovieron las críticas a Pro Evolution Soccer 2008. La consecuencia fue que el responsable del juego, Shingo ‘Seabass’ Takatsuka, prometió que la versión 2009 superaría con creces las expectativas de los seguidores y que ofrecería lo que deseaban y mucho más.

Se anunciaron sus virtudes de jugabilidad, su renovado modo online y también un nuevo motor de sombreado que hacía más realista los modelos de jugadores. Sin embargo, dos meses antes de su lanzamiento comenzaron las malas noticias, encabezadas por la pérdida total de licencias, y seguidas por vídeos que dejaban entrever que el juego seguía sin adaptarse bien a las nuevas generaciones gráficas.

El juego final cumplió algunas de estas expectativas. Es verdad que tenía unos gráficos mejorados, aunque lejos de lo que puede llegar a ofrecer una PS3 o una Xbox 360, pero sus modos online estaban obsoletos y además, el juego seguía ofreciendo problemas de lag. Eso sin olvidar que el motor de juego sigue siendo el mismo de Pro Evolution Soccer 5.

Más información de Pro Evolution Soccer 2009

9. Naruto Ultimate Ninja Storm (PS3)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=G5dH0x60Xeg[/youtube]

Naruto es una serie de culto en todo el mundo y este año salían dos juegos del personaje. Naruto The Broken Bond para Xbox 360 y Naruto Ultimate Ninja Storm para PS3.

Naruto Ultimate Ninja Storm se presentó en sociedad con noticias de un enorme modo misión, muchos personajes de la serie y, sobre todo, un apartado visual impactante. Con estas credenciales, todo presagiaba que estábamos ante el que podía ser el juego definitivo de Naruto.

Lamentablemente, la única característica que cumplió fue el apartado técnico, que en Naruto Ultimate Ninja Storm es irreprochable. Su modo misión estaba pensado como una retrospectiva aleatoria de la serie, la lucha era tan simple que con sólo el botón círculo se podían ejecutar todos los combos del juego y además se perdían personajes importantes por el camino como por ejemplo Haku o Zabuka.

Aunque lo peor era ver cómo la desarrolladora cogía la licencia oficial y ofrecía toda clase de incongruencias. Así podíamos ver cómo en el primer combate de entrenamiento de Naruto, éste era capaz ya de hacer el Rasengan, un movimiento que no aparece hasta un capítulo avanzado de la serie nipona.

Más información de Naruto Ultimate Ninja Storm

8. Star Wars: El Poder de la Fuerza (Xbox 360)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=asvKQOJZXcs[/youtube]

Tras mucho, mucho tiempo, como diría la introducción de cualquier película de la saga, Star Wars tenía un nuevo juego, con nuevo personaje y, por fin, un título que prometía al jugador hacer sentir los poderes de la fuerza con una intensidad mayor que en las películas.

El problema de El Poder de la Fuerza es que todo se quedó en promesas, porque al final estaba muy por debajo de lo esperado. Aunque el argumento original estaba escrito por el mismísimo George Lucas, el sistema de juego quedaba como algo anticuado por la simplicidad de sus planteamientos.

Eso sin olvidar que el juego tenía muchos problemas con la cámara, con los controles y, lo peor, con el “clipping”, ya que nuestro personaje atravesaba más de una pared.

Otro problema es que el juego era diferente dependiendo de la plataforma en la que lo jugásemos, sobre todo si esta era PSP o Wii. El resultado se ha descubierto hace relativamente poco, puesto que niveles desaparecidos en las versiones de Xbox 360 y PS3, ahora LucasArts los está ofreciendo en paquetes adicionales de contenido.

Más información de Star Wars: El Poder de la Fuerza

7. Age of Conan: Hyborian Adventures (PC)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=7m-FUVg0xmc[/youtube]

Tras seis años de desarrollo, Age of Conan por fin veía la luz y parecía que iba a cumplir lo que muchos seguidores de otros juegos online como World of Warcraft esperaban. Una alternativa.

Sin embargo, a Age of Conan lo destrozó su número de bugs. No hablamos de su traducción, que estaba a medias, sino más bien de fallos que hacían que el juego no funcionase ni en las máquinas más potentes, o que la economía estuviese totalmente adulterada, algo impensable en un juego online.

Eso sí, Age of Conan cumplió una serie de promesas importantes: era el primer juego online totalmente para adultos y sus gráficos estaban a años de luz de otros títulos. Además su sistema de combate era algo completamente interactivo y muy novedoso.

Lamentablemente, después del primer mes, los jugadores vieron que aquellos fallos no se arreglaban y lo peor, surgieron reestructuraciones que acabaron por retrasar muchos de los planes de Age of Conan.

Aún así, este juego aún tiene esperanzas, puesto que con los últimos parches, Age of Conan ha mejorado ostensiblemente. Habrá que esperar para saber si han llegado a tiempo.

Más información de Age of Conan: Hyborian Adventures

6. Need for Speed Undercover (Xbox 360)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=eqSuKXMoJYg[/youtube]

Desde que apareciese la nueva generación de consolas, Need for Speed ha optado por otro tipo de juego, un título de conducción con argumento, que además ofrecía unos gráficos impresionantes y conservaba el espíritu arcade de la saga.

El año pasado EA cambió de tercio. Dejó a un lado el argumento de cine y los actores para ofrecer un juego de conducción muy clásico y con toques de simulación. Las ventas no fueron las esperadas y EA decidió dar un paso atrás. El resultado es Need for Speed Undercover.

Y visto como ha salido el juego, la verdad es que no lo debían tener previsto. Problemas de colisión, problemas de control y encima, Undercover tenía un claro “tufillo” a lo visto en Most Wanted.

Eso sí, hay que reconocer que la historia, con actores profesionales, estaba bien. Aunque claro, para ver una película están las salas de cine.

Más información de Need for Speed Undercover

5. Iron Man (Xbox 360)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=I9icJIP30C4[/youtube]

Iron Man tuvo una gran campaña de publicidad y reportajes de todo tipo que alababan las grandes virtudes de este título. Y salió el juego, y se esperaba que Iron Man superase todo lo visto en videojuegos de superhéroes.

Lamentablemente, no hubo tal juego. Iron Man es uno de los títulos más anodinos del año. Cada uno de los niveles es idéntico al anterior y aunque pasarse el primer nivel puede ser interesante, pasados tres ya es aburrido hacer siempre lo mismo.

Iron Man tenía otros problemas, como por ejemplo, la cámara que, o se movía a toda velocidad, o se quedaba demasiado estática. El resultado era que casi siempre se pierde la perspectiva del blanco, aunque como la dificultad es muy baja, al final pasó sin pena ni gloria.

Más información de Iron Man

4. Mercenaries 2: World in Flames (PS3)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=F7xq7pIZ_9s[/youtube]

El primer Mercenaries fue uno de los primeros juegos sandbox (juego estilo GTA) militares. Un título en el que se podía hacer prácticamente de todo con tal de cumplir objetivos. Pandemic creó un título intenso, divertido y, porque no, difícil.

Su segunda parte venía con la premisa de algo más grande, en el que incluso podríamos lanzar una bomba nuclear. Todo esto y mucho más, pero al final quedó en gran decepción.

Lo que le pasó a Mercenaries 2 fue, simplemente, que cometió varios errores clásicos del videojuego. El primero fue el hecho de que la IA de los enemigos era absolutamente nula. Había momentos que parecía que no tenían ganas de vivir, porque se lanzan contra nuestras armas, como si simplemente quisieran morir.

El segundo era el hecho de que no importaba que hiciésemos, que no moríamos nunca –bueno, a no ser que hiciésemos el loco como volarnos a nosotros mismo- puesto que si nos escondíamos, se recuperaba la vida, algo completamente ilógico para un Sandbox.

Un juego, en resumen, que al final acabo siendo una muy mala segunda parte.

Más información de Mercenaries 2: World in Flames

3. Haze (Ps3)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=XfmxP7wSoNQ[/youtube]Este año hemos tenido unos cuantos Hype, pero uno de los mayores ha sido Haze. Anunciado el año pasado, prometía argumento interesante, mucha acción y dos juegos en uno, ya que primero estábamos en un bando y luego en el contrario, con diferentes habilidades.

La historia de Haze es la de un juego que poco a poco fue encontrando todo tipo de obstáculos. Primero se fue retrasando, ya que el juego estaba previsto para 2007, luego se dijo que el juego sólo estaría para PS3 y, finalmente, cuando salió, nos encontramos con un juego que no cumplía ni uno sólo de sus propósitos.

Primero la historia, donde la primera parte era tan simple, gracias a los tremendos poderes del néctar, que en apenas un par de horas era fácil de pasar. Y después aún era más sencillo, porque, simplemente los enemigos eran estúpidos y como en Mercenaries 2, se lanzaban contra nosotros.

Lo peor de Haze han sido sus consecuencias, pues como se ha sabido hace poco, Free Radical ha tenido que cerrar.

Más información de Haze

2. Too Human (Xbox 360)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=6Rxjmc7DwNM[/youtube]

Diez años después de su anuncio, por fin salía Too Human, un título de acción que tenía de fondo la mitología nórdica. El juego había sido anunciado para distintas plataformas, pero al final acabó en Xbox 360.

Se prometieron toda clase de características para el juego: la más cacareada de todas, la cámara, que era totalmente automática y reaccionaba perfectamente a las situaciones. Sin embargo, nada más lejos de la realidad, porque la cámara era terrible y en cada combate, perdíamos la perspectiva de qué estábamos haciendo.

Es más, Too Human también tenía otros problemas. El argumento no tenía ningún sentido, el sistema de combate era muy defectuoso y acababa siendo aburrido, porque nuestra única misión era acabar con todos los enemigos que apareciesen en pantalla.

En cuanto al apartado técnico, Too Human sufrió el paso del tiempo, puesto que aunque los gráficos habían sufrido la mejora propia de los motores gráficos más modernos, el diseño inicial del juego estaba demasiado caduco.

Más información de Too Human

1. Spore (PC)

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=v00nxRoS3iw[/youtube]

Pero si hay un juego que se puede definir con la palabra “Hype”, ese no es otro que Spore. Antes del lanzamiento de Los Sims 2, ya estaba en desarrollo Spore, un título que prometía ir un punto más allá en el tipo de juego Sims del creador Will Wright.

Pese a que en parte cumplió uno de sus propósitos, que compartiésemos con todo el mundo nuestras creaciones, el juego era excesivamente fácil y, sobre todo, finalizable. Spore se podía acabar en diez horas sin esfuerzo.

Sí, el juego tenía cinco fases diferentes en los que había que evolucionar una especie. Sin embargo, las tres primeras se podían pasar en apenas tres horas de tiempo de juego y las dos últimas en otras 6. Es decir, estábamos ante un juego de estrategia que, repetimos, duraba algo menos de 10 horas, algo nunca visto.

Lo peor es que Will Wright confesó algo que todos conocíamos: “no me importa lo que diga la crítica, me importa el número de unidades vendidas”. Toda una declaración de intenciones que muestra que el fenómeno denominado “casual player” es mucho más potente de lo que la crítica especializada pueda suponer.

Más información de Spore

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